仅仅释放出了一个🜩🄱公告,竟然就能收到这么好的影响🅸🋔!

    真是完全没想到!

    这跟《弹痕2》当时的情况还不太一样。

    《弹痕2》毕竟是一款新游戏,玩家们🎇🎼🖛对它的宽容度比较高,良心运营模式收获大量好评这是很正常的事。

    但这次要改造的游戏都是老游戏了,一次运营方案的🅸🋔改动竟然还能收获这么多玩家的支持,着♯实有些意外!

    这说🆧👽🎙明玩家心里还是门儿清的,哪个运营方案有诚意,哪个运营方案没诚意,他们一眼都💰🕝能看出来。

    而且,因为闵静超,金永能够感🃺觉到整个部门的风气也发生了明显🊬变化。

    一方面是工作态度,另一方面则是工作思路🏧。🗩🞎📂

    在工作态度方面,现☔在大家已经完全习惯了准时打卡上下班,同时也习惯了所有工作都使用ars来上传下达,严格遵🅔🆑守工作要求。

    想象中工作延期的情况,并没有出现。!

    这是因为原本大部分人的工作效率都很低⚝💖👺,上午上班之后基本都是在划水摸鱼,中午在公司吃饭午睡,真正开始工作已经是下午的时候了。

    表面上每天工作了10多小时,实际上真正有效的工作时间可能也就三四个小🁢🇚时!

    工作时间不明确,表面🕡🋍😄上工⛞作时间很多,实际的工作时间又很少,很容易对🗯工作周期产生误判,自然也就很容易发生延期。

    但是按时上下班之后,大家有🔹🅣🈙了准时下班的习惯,再经过闵静超这么🜮🅠🇻一带,很多人的工作效率都有了明显的改善。

    大家能清楚地算出来每天的工作时间和工作量,有意🅸🋔识地提升效率,反而能如期完成工作任务了。

    而在工作思路方面,这些运营负责人们也在向🗩🞎📂闵静超的思路靠拢🛴♁🅙。

    这个所谓的思路,并不是指氪金游戏或者良心🗩🞎📂游戏的🅸🋔区别,而是设计导向的区别。

    之前龙🝂宇🈉集团的运营策略一直被人诟病,就是因为它的运营方案设计导向完全是赚钱🊼🕭和拉活跃,一切以数值为准!

    不论做什么样的营销方案,丁总都只看这个方案推出后收入有没有上升,在线活🋸🞊💡跃人数和在线♯时长有没🛫🟗🝕有提高!

    自然而然的就造成了一种情况🔹🅣🈙:这些🜋运营负责人不再从自己的游戏理解和玩家诉求出发,而是从数据出发🔥🂱💩。

    为了提升方案,为了提升活跃人数,只能是把游🖽😄戏🗒🛆🚋改得更加肝和更加氪,不断变换花样,刺🏒🙞🋠激玩家充值和长时间在线。

    久而久之🈉,必然会引发玩家的逆反心理,可是一旦戒断,就会出现数据的大幅🁢🇚下跌!