“先拿‘高周波切割’来测试。首先是主标签,是‘能量’类的招式没错。接🋜🚈下来是🜍🀻子标签,能量供给情况🞥是‘持续’,使用方式是‘持有’,能量类型是‘无类型需求’。”

    “嗯……要不要再加一个输出功率之类的子标签?🃣感觉这会是一个比较重要的属性啊。”

    “但,子标签的内容是什么,大中小吗?可怎么才算大,又怎么才☖⚽算🄎🟦小呢?等一等,加输出功率这个子标签的目的是啥?区分攻击力大小吗?这个没必要的呀,攻击力什么的是不会在这套分类系统里体现的呀。如果是从消耗来考虑的话,就更没必要了。功率是同类型消耗的比较,现在要做的是不同类型的比较。就默认每种招式都是最小功率输出就好了哇!”

    “‘螺旋丸’,主标签是‘能量’,能量供给情况是‘不持续🗒🛇’,使用方式是‘持有’,能量类型是‘有类型需求’。”

    “能量类型果然是耗能大户,与‘高周波切割’相比,🌰‘螺旋丸’在前两项上都是低耗能的子标签,唯独在能量类型上是高耗能的子标签。但实际结果却是,老子在盛状态下只能搓出来一个玻📹☎璃球大小的‘螺旋丸’,却能在身体任意一处维持‘高周波切割’五分钟的时间。哎,说起来都是泪啊!”

    “‘超电磁炮’,主标签♼🍲🌀是‘能量’,能量供给情况是‘持续’,使用方式是‘外放’,能量类型是‘🈙有类型需求’。”

    “呵呵,有它做参考,但凡子标签部都是高耗能的,在没有提升意识能量上限之前,一概不🜃去尝试。省的再跟上次一样!”

    “呀?怎么停电了!这才过了多久啊……”