to-be-or-not-to-be?

    这是🕒🉃生与死的思考,也是🞍💹🖯dopa眼下所面临的选择。

    如果🕒🉃要仔细衡量得失的话,那无疑需要各项的数据支撑才能从🅎逻辑上得到准确的判断。

    但是对于dopa来说🂇🌬,却是没有🆺那🔟么啰嗦。

    原因无它,因为他叫dopa,而且🔟还是es.-dopa!

    这就足够了!

    因为es.这种风格的队伍,从来就🔟不⛏🙝🋔是那种在能杀的时候🂬👹🍳不杀,还有那么多顾虑的队伍。

    ......

    舞台后巨大电子屏幕的比赛画面中,只听随着场下无数🀚♁观众的再次惊呼。

    在pan的杰斯那边终于忍不住交闪逃走的那一瞬,dopa的发条竟是🂃🌉☼也毫不犹豫地跟闪过墙!

    要知道,pan的杰斯闪去的🕆🇓位置,可是刚刚拿下一血的dandy狮子狗那🜇里啊!

    也就是说,dopa这波显然是明知山有虎,偏向🈘虎山行了。

    ......

    结果不用多说,dopa既然跟闪过去,那就肯定是确定自己有机会杀掉pan的杰斯🕀🆡的。

    不过他在追着杰斯的时候,dandy的狮子狗也是一直在输🅎出☲🃒🗋他。🚈👝🉷

    最终的结果就是,dopa那边刚把pan的人头收掉,他自🅎己的血量也所剩无几♬了。

    而dandy的狮子狗看到🛇🚓do🛾⚜pa杀完人后还想跑回塔下,更是丝毫不省地交出了闪现,在dopa进塔🅫🉢🉄之前,强行追上去击杀了他。

    系统:es.-dopa击杀了ss-pa🞟🕙n!

    系🁎🄧⛧统:ss-da👡ndy击杀es.-dopa!

    “double-kill!”

    伴随🕒🉃着这波double-kill的响起,😸🆇也宣告🚷🗽着双方前期在野区的这波“遭遇战落”下帷幕。

    这波双方中野对中野,发条和盲僧的组合终究还是不敌杰斯和🅎狮子狗的组合。