说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的🄿🃖第三条【新游😲戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈🜯🅫🉝顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开发📿☽🄶团队已经考虑到了死亡惩🎿罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着🞲😈⛀?

    睡觉的话,那么就少了四个小时的游戏时🁧🈎间🖔。

    而等着的话,从十点钟🙎🉑🆣等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,🋰🜼似乎也并不是什么🉁🄙难以理解的事情吧?

    到了最🙪🍏🇆后,⚮🔱我还要说一说这个死亡惩罚的存在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这🛳么一个死亡惩罚在,而🎻且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦⚞💢📢啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队🊇🎋解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不🈨代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死🇄亡惩罚的存在,其实可以分为主观🈇因素🁧🈎和客观因素。

    主观因素很简单,就是开发团🀿🂢🐢队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确🖎可以避免掉🕅很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一📗🛃🙩个小时、半个小时,同样可以🔿🆕达到同样的效果,还可以增加🇪不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我🏝认为很可能🖎是这样子设计的原因。♝🉖🇖

    要🇄知🔨🃊🖂道,我们现在🇛🙌玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的🎿简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明🞲😈⛀书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比🔨🃊🖂如最近很火热的像素风游🀿🂢🐢戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越真🄿🃖实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢🜉⛹了!

    而我认为🚵🗫天启世🏝界的死亡惩罚,很有可🕅能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!

    因为,每一次我在天启世界中🀿🂢🐢死亡之后,我都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!