第二十七章-.一个月后(1/2)
时间缓慢的开始推移,当国庆迅速的成为过🚶去🜝式,当刘曦的生日结束……
时间迅速的进入到了十二月份,血源诅咒总算是将游戏框架搭建完毕,接下来需要做的就是优化游戏框架,并且朝框架里头添加各种素🁤🇯🜆材👿🎤📁,调整怪物的ai之♦类的。
而🍑太吾绘卷在这不到两个月🏗🚏的时间内加班加点的干活,迅速的将游戏🅙进度推进到最后的收尾阶段。
此时的太吾绘卷跟前🝴🏕🚀世测试版发售时期的完成度几乎没有太大区别,虽然还有很多内容需要🙚完善,但是已经是可玩性极高的版本了。
林飞扬寻思着是不是开启一次内部测⚭🔬🃰试,或者是直接挑选一些玩家进行游戏测试。
这游戏制作到现在他还不知道到底会不会受到玩家们的欢迎,虽然他和工作室员工们认为这游戏很好玩,但是这种🙃事情还是要看玩家们的胃口到底如何。
于是在星露谷公司的官方微博以及飞扬工作室的官方微🎿博上开启了🈶🂴🈶🂴随机抽取玩家进行游戏测试的活动。
总共抽取一千名玩家免费获取测试版本的太吾绘卷,这个版本的太吾绘卷🃪🚣🕊将会被安装上反馈系统,每次游玩点击关闭过后都会弹出一个反馈的图表让玩家们进行选择点击。
同时这个版本的太吾绘卷还关闭了升级通道,另外修改了一些代码导致即使这个版本的游戏被破解成了盗🝧版也无法用升级补丁升级成后续的版本。
星露谷公司的官方微博关注人数也有数十🚴🗨🞉万,这是没有请人刷的数据,因此每次发微博都有大量的评论和关注,因此哪怕太吾绘卷并不是公司本体出品的游戏,但是一听这游戏是刘曦策划并且监督的游戏就立刻吸引来了大量的评论希望能够进行试玩。
一后,林飞扬抽取了一千名玩家发放了游戏下载🅊🄴🁮渠道,另外一些游戏媒体也得到了下载🔡🂋渠道,林飞扬想要多💰🕠方面的了解玩家们对这款游戏的看法。
随后林🕭🌷🕭🌷飞扬一脸忐忑的等待着玩家们试玩过后的反馈🁕🅫,大概也就半时,第一份反馈来到了他的电脑中。
“游戏指引太差了🚽😹🆑,另外各种按钮藏的也太深了一🖙📂点吧?玩了半不知道自己在做什么。”
林飞扬有些无奈,游戏的引导功能到现在只是简单的做一下而已,因此做得差是很正常的事情,接下来他会做一个类似百🀦⚭科全书一样的东西让玩家们遇到不懂的名词时有地方可以🜖查看,另外故事模式也会做的更加详细一些,让玩家能够在自由游戏的时候不会有太多迷茫的地方。
一开始的十几个反馈都是一些类似的言语,大多都是抨击,有些玩家认为太吾绘卷完全不配刘曦策划的游戏,这些玩🅹家并没有深⚍🐋♷入的玩游戏,只是开局十几分钟半时体验下来认为完全有失水平。
但是两个时后,正面的反馈出现了。
“沉迷抓蛐蛐,另外为什么我老婆生了一只蛐蛐?🖙📂很好玩的游戏,自由度很高,支持!”
“制作组能不能告🚽😹🆑诉我为什么剑冢打不过啊?我装备技能都练到七品了还是打不过。”
“义🟐父人在哪?我把所有地图都逛了一遍还是没看到,而且各个地图之间完全没有差别,希望制作组可以在各个地图中做出🚗📞🜁差异性,比如少林派的地图就可以多弄一点佛像🏲🞂在地图上。”
林🍑飞扬积极的对所有反馈都进行回复,毕竟放出去的游戏只有一千多份,反馈并不多,他完全可以每一个🝧都回复一遍。
积极的回复让不少玩家对林飞扬产生了些许的好感,毕竟开发组和玩家之🃪🚣🕊间的正面交流还是很少🗇🙤见的。
林飞扬针对玩家们的建议或者意见开始🉇🅋对游戏的🅊🄴🁮策划进行少量的修改,一些玩家们诟病的地方其实他们早已经放入了日程表,只是还没有开始制作。
时间迅速的进入到了十二月份,血源诅咒总算是将游戏框架搭建完毕,接下来需要做的就是优化游戏框架,并且朝框架里头添加各种素🁤🇯🜆材👿🎤📁,调整怪物的ai之♦类的。
而🍑太吾绘卷在这不到两个月🏗🚏的时间内加班加点的干活,迅速的将游戏🅙进度推进到最后的收尾阶段。
此时的太吾绘卷跟前🝴🏕🚀世测试版发售时期的完成度几乎没有太大区别,虽然还有很多内容需要🙚完善,但是已经是可玩性极高的版本了。
林飞扬寻思着是不是开启一次内部测⚭🔬🃰试,或者是直接挑选一些玩家进行游戏测试。
这游戏制作到现在他还不知道到底会不会受到玩家们的欢迎,虽然他和工作室员工们认为这游戏很好玩,但是这种🙃事情还是要看玩家们的胃口到底如何。
于是在星露谷公司的官方微博以及飞扬工作室的官方微🎿博上开启了🈶🂴🈶🂴随机抽取玩家进行游戏测试的活动。
总共抽取一千名玩家免费获取测试版本的太吾绘卷,这个版本的太吾绘卷🃪🚣🕊将会被安装上反馈系统,每次游玩点击关闭过后都会弹出一个反馈的图表让玩家们进行选择点击。
同时这个版本的太吾绘卷还关闭了升级通道,另外修改了一些代码导致即使这个版本的游戏被破解成了盗🝧版也无法用升级补丁升级成后续的版本。
星露谷公司的官方微博关注人数也有数十🚴🗨🞉万,这是没有请人刷的数据,因此每次发微博都有大量的评论和关注,因此哪怕太吾绘卷并不是公司本体出品的游戏,但是一听这游戏是刘曦策划并且监督的游戏就立刻吸引来了大量的评论希望能够进行试玩。
一后,林飞扬抽取了一千名玩家发放了游戏下载🅊🄴🁮渠道,另外一些游戏媒体也得到了下载🔡🂋渠道,林飞扬想要多💰🕠方面的了解玩家们对这款游戏的看法。
随后林🕭🌷🕭🌷飞扬一脸忐忑的等待着玩家们试玩过后的反馈🁕🅫,大概也就半时,第一份反馈来到了他的电脑中。
“游戏指引太差了🚽😹🆑,另外各种按钮藏的也太深了一🖙📂点吧?玩了半不知道自己在做什么。”
林飞扬有些无奈,游戏的引导功能到现在只是简单的做一下而已,因此做得差是很正常的事情,接下来他会做一个类似百🀦⚭科全书一样的东西让玩家们遇到不懂的名词时有地方可以🜖查看,另外故事模式也会做的更加详细一些,让玩家能够在自由游戏的时候不会有太多迷茫的地方。
一开始的十几个反馈都是一些类似的言语,大多都是抨击,有些玩家认为太吾绘卷完全不配刘曦策划的游戏,这些玩🅹家并没有深⚍🐋♷入的玩游戏,只是开局十几分钟半时体验下来认为完全有失水平。
但是两个时后,正面的反馈出现了。
“沉迷抓蛐蛐,另外为什么我老婆生了一只蛐蛐?🖙📂很好玩的游戏,自由度很高,支持!”
“制作组能不能告🚽😹🆑诉我为什么剑冢打不过啊?我装备技能都练到七品了还是打不过。”
“义🟐父人在哪?我把所有地图都逛了一遍还是没看到,而且各个地图之间完全没有差别,希望制作组可以在各个地图中做出🚗📞🜁差异性,比如少林派的地图就可以多弄一点佛像🏲🞂在地图上。”
林🍑飞扬积极的对所有反馈都进行回复,毕竟放出去的游戏只有一千多份,反馈并不多,他完全可以每一个🝧都回复一遍。
积极的回复让不少玩家对林飞扬产生了些许的好感,毕竟开发组和玩家之🃪🚣🕊间的正面交流还是很少🗇🙤见的。
林飞扬针对玩家们的建议或者意见开始🉇🅋对游戏的🅊🄴🁮策划进行少量的修改,一些玩家们诟病的地方其实他们早已经放入了日程表,只是还没有开始制作。