果立诚🌇点点头:“呃,我只是设计了最基础的功能,细节肯定还要再完善。”

    常友起身,又把小江叫了进来。

    “我跟你说改法,你来简单画个原型图。”

    小江点点头,开始按照常友的说法来改动。

    “首先,既然是晾衣架,目前的尺寸肯定是不合适的。龙门架外侧的这几根柱子太占地方了,严重浪费空间。我觉得应该把它设计成一个‘工’字型,把主体支撑,包括杠铃的两条导轨,都集中到中央这条🄅竖杠上。”

    “原本那种龙门架的构造让人觉得它像个笼子,比较☷封闭,改后会更加开放一🚊👬些,跟篮球架那种感觉差不多。”

    “夹胸器的两个机械臂也做成可折叠的,能够折起来跟最上方的横杆放💆🏣🛷在一起,然后把杠铃定在靠上一些的位置,再把座椅折叠起来之后,整个器械的中央部分就全都空出来了。平时不会影响来回走动。”

    “其次,我们得针对‘晾衣架’做一些简单的设计和功能🉗🇛。”

    “目前的造型就比较像一般的衣架了,可以把衣服挂在最上方的横☏♾梁上,挂一排。而且是分层次的,最上🖫🕤方的横梁和靠下一些的杠铃杆可以分别挂不同的衣服。🁏🄴🁳”

    “我们再给最上方加装几个风扇,既可以吹衣服加速☷风干,又可以在锻炼时给用户降温。”

    “最后就是‘智能’的部分了。”

    “⛽☎除了加入人工智能aeeis之外,我们还可以在各个部分安装智能模块。比如在配重的机关上安装模块,就可以知道用户目前的配重是多少;给机械臂和座椅安装感应器,就能知道用户目前的动作是否标准;同时,我们也可以😍判断用户使用完之后有没有把机器复原到标准位置。”

    “最后就是游戏……”

    王晓宾🌇接过话茬:“我觉得这款游戏,主🔳要还是要配合这台机🈂🞭器来使用。”

    “之前说的添加智能模块是个好🟞想法,📾☳🃜这样一来我们就能实时监测玩家的动作。”

    “其实传统的👩🋥健身方式最大的问题就是比🔳较枯燥,无法坚🉗🇛持。而游戏的乐趣在于,通过画面、声音、玩法的结合,给用户提供一定的趣味性,让他们更容易坚持下来。”

    “我的想法是,给这🍐🇏些健身动作一个游戏方面的包装。比如主角是一个勇士,特定的健身动作就是他的技能,通过技能打败怪物。我们把每天需要锻炼的训练量拆解成关卡,玩家只要完成这些关卡,就能达到锻炼的🇃🕻🎵目的。”

    “在关卡过程中,我们可以加入旁白的鼓励、怪物的挑衅等元素,激发玩家的战斗欲🌭,让他们更容易坚持下去。”

    “还有很关键的一点在于,我们可以让玩家填入自己的身高体重🎸🕹,同时根据训练量测量心率,大致确定他的身体素质,并微调训练量,保证达到最好的训练效果。”

    “而且这🄴🁯些数据可以跟腾🎴🕐🈮达生活app里的健身数据互通一下,包括每天的定时🚠🔶🅆提醒、训练日程安排等等,都是现成的,可以直接拿来用。”

    常友一边记录,一边点头:🚲🗓🛊“嗯,游戏📾☳🃜这方面大致的投入是🌓⚎🐍多少?”

    王晓宾想了一下:“投入不会很大,两三百万应该就够了。因为动作、场景、怪物等各方面的内容都是可以复用的,主要的工作量还是在关卡设计和细节📣🜪🄿上。”