后来因意外来到📖魔⛴🞨界,又被转移到阿拉德大陆上,阴冷黑暗的悲鸣洞穴。

    感受不到光与温暖的她精神开始崩溃。

    被击败假死,又被复活。

    到如今,🎇🏂又与冒险家,以及地面上人类帝国势力起冲突,开启这一场战斗。

    但这次的战斗和以往不太一样。

    李少杰和吕秋儿结合着心理学的一些知识🀜♐,开始对副本🋯进行剖析。

    按照游戏流程来说。

    冒险家通过天空之城,来到打开【破坏之门】,来到【苦难🈨🀵🁈之境】,这个时候,尚且是物理现实世界,但种种暗示已经种下。

    通关的副本叫做【记🕮🕮忆的碎片】以及【痛苦之境】。

    来到🈛⚦【苦难之境】的深层后,是【幻影之城】与【无形之门】。

    无形之门中的怪物为一☕黑一白,慈悲之维塔,公义之奈克斯。

    维塔是深渊中绽放的动荡之【生】,🁅🃙😐是深渊中消逝的绝望之【死】。

    奈克斯是深渊中绽放的动荡之【死🛖🜜🂽】,是深渊中消逝的绝望之【生】。

    两者是无形空间的生与死的管理者,同根同源,同为一体🛎🛑🛬,却无法共存,无法交融。

    代表的便是一黑一白的死神形象。

    活着是永远无法到达的真实,死亡是苦苦哀🐋求的解🕸🎖👂脱彼岸。

    而这🈛⚦两个形象,便⛴🞨是弗洛伊德本能体系中所提出的“生本🛎🛑🛬能”与“死本能”。

    【人最基本的欲望是两种,一🊊🎬种是求生,一种是求死】

    求生是面对恐惧极力挣扎的表现,求死则是人从诞生那一刻起,就开始追求返回无机的本能,🎆🎸🕷因为只有这样才能解除紧张与恐惧,回归永恒的平静。

    而经历过一次的希洛克,自然在这次战斗中,展现出强大🛎🛑🛬的“爱欲”与“死欲”。

    生本能与死本能都是极为强大的力量。

    此时,整个心理世界的基本逻辑构建完成。