“所以,我认为这是裴📰🞣🕽总给我们的一个考验,一个命题🞕作文。🈬”

    “裴总最擅长以小搏大,用少量的🉋🅱🊔资源,做出最🁡🁡佳的效果。”

    “《孤独的🛕🜎沙🜆漠公路》是这🕅样,《鬼将》也是这样!”

    “所以,我🛕🜎们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果🞕才行!”

    “我大致考虑了以下几个🐉♭🋦方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定⚍🐄是没什么意思🊌🎸🕳,我们得把好钢用在刀刃上!”

    包旭胸有成竹。

    黄思博频频点头,对此颇为赞同。

    包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能😆⚰🕁节省之后,我们可选方案就很少了。”

    “第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样🁡可以省下主角的人物模型,只需要两条🙂胳膊两条腿就行了。”

    “游🌻🄕戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的🟡🞨模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”

    黄思🌻🄕博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,😆⚰🕁只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配🋛🚀🐕角人物。”

    “配角我已🛕🜎经想🟡🞨好了,只🐉♭🋦需要一位,就是一个小女孩。”

    包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为🅅🄊🟊不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏🁙中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”

    黄思博一惊:🜆“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?”

    在黄思博的理解中,配📰🞣🕽角的台词是表现剧情、表现人物性☯🂺格的关键因素。🙞🋢

    本身就已经只有一个🍬配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?

    包旭考虑了一🜆下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让🈬小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”

    “而且,我觉得🟡🞨小女孩不说话也不🉋🅱🊔影响剧情,我们可以用很多种方📴式来展现。”

    “比如,她的行为、眼神、动作等等。”

    “如果是一个哑巴人物的话🕅,🇽🝿🐺🇽🝿🐺小女孩是最佳形象。”

    “这个小女孩的存在,主要🕅是有两方面⛁的作用。”

    “第一,她是一种心灵上的慰藉🁼🋄🖳和调剂⛁。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调🉵🋧🛩节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单绪中。”