[露露正在面临内心的选择]

    [1、杀死旧日,获取战利品🇫(一份额外的战利品)]

    [2、弃之🆨💉🏽不顾,撤离⛚(黑客艾娃会为你提供一👚🉛🈅份丰厚的报酬)]

    [3、带走她(未知)]

    [4、留下(未知)]

    边缘ob看🆨💉🏽了一个⛹🟔晚上“cg剧情”的大聪明陆弥终于重新上线,到了出场的时候。

    这种时候身为玩家怎么选?

    当然是选1啦!

    他🟜🞂👙把选项的光标移动到第一个选项上,准备毫不犹豫按下去。

    但🟜🞂👙🟜🞂👙🟜🞂👙是手指却停在确定的[y]键上,怎么也动不了。

    这是一种很🆨💉🏽神奇的感觉,就😡😡好像露露正在与他对话,她的心情和犹豫都通过手柄传达同样的信息,抗拒着这个选择。

    但是,选择权在陆弥手里。

    他对这个“旧日”小露露可没有盈余出丁点“父爱”,玩家是自私的,哪怕整天“老婆老婆”的🞙🔡🂇叫,他们也不会对太多游戏角色☴倾注情感。衡量nc价值的指标只有🔟nc能带来的利益。

    陆弥也差不多。

    在他的认知里,旧日=游戏里的野怪=装备金钱,哪怕这个野怪模型捏得再像他熟知认识的人🄶,也是野怪,杀掉根本不是负担。

    而露露现在没有了主武器,天青之矛完全能作为用到游戏通关的“神装”,从利益的角度来看,选🛚第一个选项也毫无问题。

    甚至说,不选第一个才是傻子!

    可是

    他透过屏幕看见小露露⛚淡然的眸子,却退缩了。

    游戏中角色与角色的交流与沟通才🕨🌉是故事最美妙的地方,而非凌驾于另一个维度的玩家因为些许贪婪而无端杀戮。

    倘若他真的肆意操纵和把控露露的一🎩切行为想法,那么又和曾经他通过游戏打倒的古神皇帝对弱小者做的事情有什么区别?

    创造者游戏可不止是游戏啊。