总有玩🛊家笑着说,dnf项目组总是将精力放在奇奇怪怪的地方。

    比如原画,音乐。

    这是一款你可以骂它游🗒戏内容,可以骂他平衡措施,可以骂他阴间活动.......

    但是唯独不能骂配乐的游戏。

    甚至更🛊有一种,配🛷乐成全了这款游戏体验感的说法。🈳🂙🏐

    而音乐制作组,实际上也经历☩🂇🌪过很多次的更换。

    就跟策划是的。

    但是......

    音乐换人,把把超神。

    换了策划,回回拉跨。

    但李少杰亲自制🍛🈱🂋作之下,却♉🆣有了不同的感受。

    这种🍛🈮🁰剧情与设定非常的迷人,配合之🇋下,原画也非常的出彩。

    这些零零👧🋒碎碎的信息🐪🂮💆,能够给予音乐制作者极强🏧🜠🃥烈的灵感。

    作品当真很难不优秀。

    boss攻坚流程设计的小游戏倒是也有趣,只不过,本意是为了凸出“格🚂🐢斗感”🖳的设计,⛃🗫硬生生被国服的策划利用各种氪金活动变成了笑话。

    伤害直接灌死。

    来📐🚀到国服后,国服不愿意动脑的策划开始玩🙶🎶起⛃🗪🞞了阴间的活。

    怪物血量超级加倍。

    有些事开了头,自然就不好了。

    凭实力混的没了生存空间,♉🆣氪金玩家也被养🙶🎶的习惯了秒杀。

    超级加倍后,自然全都炸了。

    于是,只好再次推······