5月13日,周五。

    腾达游戏部门。

    胡显斌一仰头把杯🌅☕⚸中的咖啡喝完,🚅👃继续埋头工作。

    现在腾达的游戏部门分成了两支队伍,胡显斌带着一批人研发《奋斗》,而闵静超带🜨🄬着另一批人运营🗕🛛gog,跟ioi斗智斗勇。

    两边的画风已经产生了明显的区别。

    闵静超那边,每天都在热烈讨论各种英雄,气氛非常活跃;而胡显斌这边,则☭全员沉闷。

    主要是《奋斗》的研发难度本身就已经很大了,在研发过程中还感觉各种被揭☭伤疤,心灵受到严重伤害,这气氛没法活跃。

    胡显斌的游戏剧本还在继续完善,并没有完全定稿,不过所有🚊👫游戏角色的原画基本上都已经完成了。

    不得不说,阮大佬这效率就是快。

    胡显斌把文档🅰🊊🎤保存好🄠,然后打开几分钟之前阮光建发过来的图集。

    只不过挨个看过去之后,越看越迷惑。

    这些游戏💓中的角色包括穷人主角、富🛄🙲人主角、穷人父📔🚧🕱母、富人父母、穷人上司、富人上司等等,一大堆。

    因为是🚷先选演员后画原画,所以按照原本的计划,应该是在演员的外形基础上进行少许美化和📍🙩修💍🐡饰就可以了。

    然而,现在交到胡显斌手上的这批原画,却有一🃇🕭🌳种用力过猛♺🍞🉏的感觉。

    所有的这些形象全都用了更加夸张🚅👃、更加极端的表🖛📕达方式,甚至有一些角色画得非常奇葩。

    就比如穷人一家全都过度肥胖,尤其🛄🙲夸张的是穷🃇🕭🌳人一家的妈妈,看体型几乎快要到300斤。

    而动作捕捉演员显然没这么胖,等动作🋢🛁🙙捕捉的时候可能还需要一些特殊的办法去模拟出这种🕁🆦过度肥胖的状态。

    此外,🚷富人主角帅得有点过分了,完全🋢🛁🙙跟欧美那边的超一流明星一样,整个人光鲜亮丽。

    而穷人主角不仅是长相平庸,他的神态中能够看出明显的谄媚,似乎还隐藏着一丝怨🜨🄬气。

    这两种表情强行🅞🇨🛇糅合在穷人主角的脸上,表现得过于📔🚧🕱清晰,以至于让人会本能地产生一种不适感。

    换句话说,阮光建几乎把这些角色的深层特质给明明白白🋳🝛地写在了脸上。

    收到这🚷批原画之后,胡显斌的⛗🚤🕕第一🚅👃感觉是不妥。