南曲和韩大壮在前面找☧🁴🉾到了一个帮村民剥玉米粒的活。

    两大箩筐晒干⚬的玉米,他们必须得🃅全部剥完才行。

    再🕳🍬往前⚼🖱的一家是要他们☧🁴🉾去地里除草,说是有好几亩土地,估计也需要花很长时间才能做完。

    相比之下,坐着剥玉米反而是🇏🗢🝖比较轻松的那个。

    两人就各🄘自坐着张小板凳,动作生疏地开始干起活来。

    南曲低着头,手里动作不停,🇏🗢🝖脑子里却一直在想着另一件事。

    ——这局游戏,她应该怎么玩?

    她注意到,在那两段游戏规则中,其实有一个🗞漏洞可钻。

    人类方完🄘成🄧游⚬戏的条件是找出鬼或者等游戏时限结束。

    而她作为鬼的获胜条🜢🜢件,是其他玩家全部死亡🗞,或者游戏时限结束。

    也就是⚼🖱说,假如在整个游🐎⚘戏过程中都无事发生,所有人一起活到了最后,那么双方都将是胜🕎🈟⛋者。

    在票选的规则中,也有平票就无人死亡这一⚽🖷🗏条。

    这明🊢💁🎹显是一条两全其美的路,只要人💕👭鬼🅉🄮🀿齐心,大家就都可以轻轻松松地活下去。

    可是——

    其他玩家,并不知道鬼的获胜规则是什么。

    她不可能🄘自己跳出去告诉他们,毕竟人🅉🄮🀿心难测,🗿有很大概率,在她自曝身份的第二天就会被其他人投死!

    既然这条路堵死了,她剩下的选择中,趋🜽🇤向于和平的还有一个。

    就是她什么也不说,只要她不杀人就行了。

    在每天都无事发生的情况下,玩家们就不🜽🇤知道该投谁,大家依然可以商量着投出🄮🀼平票。

    可问题⚼🖱是……玩家们每☧🁴🉾天都可以从村民这里拿到🗿一条关于鬼的线索。

    他们一定会根据线索去推测谁是鬼,一旦心里有了怀疑对♮象,那就绝不可能相安无事。

    即使没有什么线索,在他们的日🉆🅇🄜常相处中也可能发生摩💄擦,进而故意针对对方——不管人家是不🅴🊴是鬼,就是要把人投死!