你碰到了游戏生涯中最难♦🊭的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间😺🆝短……还好这些技术性问题是可以努力克服的🟑🜘,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

    就是中间的np🌽c看上去有些可怜,在你们的争夺下左摇右晃。

    QTE还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力努力就能夺回np😺🆝c。

    就在这时,“咔嚓—”手♦🊭机发出奇🆈🍥🊌怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨头断了?

    就这么🚲一瞬的愣神,🉭🊟👤你错过了一个该按的键。npc🙣被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补救。

    当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤🗩🞔筋🆆🍐动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的🃸样子。

    那么只可能是np🁯🉔🇁c被你们给折腾的骨折了。仔细一看,黑发np🞩🖳c的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了一个QTE按🙘键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩🔲下去npc就会🋕🙏🉜出现四肢断裂的惨剧了……

    又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继🐞续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想看到什么手撕活♦🊭人的惊悚场面,果断选择了【停止】。

    这游戏物理引擎能让牛顿♦🊭躺在棺材板内,世界观还存在惯性这种东西。

    因为你的🃪🚨🕽突然放手,npc随着惯性和半身怪滚🍍🆸出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就😾🇄还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。对自己展开‘虚数美术🆈🍥🊌’叠加一层诅咒。

    回合结算:你闪避🁯🉔🇁判定成功,HP-10,SP1=SP*(1+10🝀🈄🟄%)

    Roundtwo

    假想咒灵:发🞂动🌽技能尖啸(使对🙘方晕眩一回合)。