通过《手册》李浩已经总结得出:

    屏障保护半径现在虽然不过才二十多米,但即便不使用主动拓展,随着时间流逝它也有一个缓慢的自然增长。

    迷雾代表着时空不确定,而旅馆的存在则是一种空间位置锚定,屏障半径内的空间代表着已知、可直接观察,在已探明的区域内环境和事件已确立。

    换言之,迷雾未知区的环境和事件,就如同薛定谔的猫,在没有观察者莅临的时候,你是完全不知道它的纯在状态的。

    放在游戏里,这就是一种真随机X。

    道具“天眼”就是对范围内【迷雾】的照明、驱散,将范围内大部分的不确定X抹除。

    这种【迷雾】并非单纯物理意义上存在,而更多是一种针对其内“驻客”主观认知的屏蔽。

    也就是说哪怕放个黑科技无人机去侦查,就算它能正常接收到型号,它的“可视范围”也几乎为零。

    不过湖g0ng世界基底类似提瓦特大陆,未知的东西、可能X是有迹可循的,总T上越远离屏障的区域,不确定X越高。而那往往意味着更危险。

    相对近处,也就较为安全。

    要想消除这种未知,就需要驻客自行前往探明!

    需要踏出屏障范围内,脚踏实地地去探险、探秘。

    出了屏障後,根据环境条件、视角等因素,认知层面上的迷雾将会被探索者驱散。近处的迷雾也会变淡。

    所以,像“今日”这样的YAnyAn天是非常适合“外出”的!

    换作夜晚、大雨天、雾天等时候,则迷雾和不确定X都会更浓厚!

    俗话说——登高、望远!

    视野优势相当关键!

    “cHa眼”自然也是往高了**较好!

    当然也不排除地表下存在空间、造物的可能。

    “那、那个!李浩你可以帮我一把吗?”

    此时各自心怀鬼胎的两人就在尽力往高处cHa,攀呢!

    屏障具有一定的保护、隔绝效果,但并非绝对,它最大的作用和意义就是确立已知。b如有个厉害魔物靠近了它会第一时间感应到。