“这些是BOSS,粗稿也都画好了,润sE就拜托神冈了,它们的攻击方式是......”

    从主角的攻击方式到各个BOSS的攻击,血量,竹中佑一这份企划书写得非常详细,甚至接下来都不需要他的参与,石上龙之介神冈武按照这份计划书就能做出跟前世差别不大的《空洞骑士》。

    “......大致就是这些内容。”

    石上龙之介微皱着眉盯着计划书思考了一会,然後开口:“社长,成长系统会不会太少了?”

    按照计划书的内容,小骑士只能升级三次骨钉,然後多几个格血,这些在中後期基本能拿完,之後主角就没有任何成长空间了,但後面BOSS仍在不断变强,这就意味着後面的BOSS会越来越难。

    一般的RPG都会努力做到让主角的成长曲线和BOSS的成长曲线相似,让玩家始终以差不多的难度一路挑战下去。

    但在《空洞骑士》中,如果按照正常的曲线的话,那麽最终BOSS就会变得非常难,玩家T验直线下降。

    但如果强行把最终BOSS并入正常曲线的话,那前面的BOSS就会被切瓜砍菜,一样会降低玩家T验。

    “是吗?”竹中佑一看了一眼屏幕,又看向石上龙之介。“我觉得正好啊。”

    石上龙之随即介把心里的想法说了出来。

    “原来是这个。”竹中佑一理解了。“不过石上桑你想错了,我们不追求难度的平衡,如果可以的话,我甚至想把成长系统完全去掉,因为我们不需要游戏角sE的成长曲线,而是玩家的。”

    “玩家的?”两人都愣住了。

    游戏怎麽控制玩家的成长,又不能给玩家送装备送技能。

    “石上桑应该知道吧?你应该听说过类似的游戏。”

    “类似的游戏......”石上龙之介在记忆里搜索了一下,随後想起一个去年发布的游戏:“恶魔之魂?”

    现在黑魂还没有发售,g0ng崎英高只做了一个恶魔之魂,在霓虹本土不太受欢迎,倒是在欧美圈子火了一把。

    这个游戏他也玩过,难度高得令人发指,石上龙之介虽然喜欢玩游戏但不喜欢受nVe,就弃了。

    “社长想做类似恶魔之魂那样的高难度游戏?”

    石上龙之介还以为只是最终BOSS难了一点,这下好了,所有BOSS难度都不低。

    而且听竹中佑一说後续还要开发一个神居的DLC,用於BOSSRUSH,他都觉得完全没必要,玩家能不能打完剧情都还不知道呢。

    竹中佑一点头:“对。”

    石上龙之介无语了,社长你学啥不好,学别人做高难度游戏。