眼观六路和耳听八方,理论上是等级越高越好,不过现在这个距离也已经够用了,暂时没必要把积分用在这方上面。
剩下的就是假死和烂醉如泥了。
一个是阴人神技,一个是提升正面作战能力。
“隐忍:可升级,消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟一点零五秒后发作。需要八千积分。”
“烂醉如泥:可升级,深度醉酒状态下,可以使身体如烂泥一般变化。
注一,身体负担加重,可能造成不可恢复的严重伤势。
注二,最大变形程度加强,可形成肉翅,增加短暂飞行能力。
注三,持续时间略微增加。
注四,需要八千积分。”
同样是八千积分,烂醉如泥提升的效果更为显著。
问题在于……身体负担的加重。
没有实际进行过测试,方义也不清楚这个加剧到底多严重。
轻微点,可能是内出血或者骨头位移,身材变形什么的,严重点的直接当场暴毙好不好!
说是八千积分,实际上想要完整的利用烂醉如泥,就必须要配合很多小技能才行。
每次提升都需要小技能同步提升,额外增加一大笔积分花费,消耗绝对不低。
反倒是隐忍这种翻盘神技,效果则简单的多。
虽然提升不大,但零点五秒也足够做很多的事情了。
一个大踏步前进,一个是稳中有进。
到底该选哪个呢……
方义陷入了沉思,衡量着利弊。
半晌之后,他才终于有所决定。
烂醉如泥,升级!
剩下的就是假死和烂醉如泥了。
一个是阴人神技,一个是提升正面作战能力。
“隐忍:可升级,消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟一点零五秒后发作。需要八千积分。”
“烂醉如泥:可升级,深度醉酒状态下,可以使身体如烂泥一般变化。
注一,身体负担加重,可能造成不可恢复的严重伤势。
注二,最大变形程度加强,可形成肉翅,增加短暂飞行能力。
注三,持续时间略微增加。
注四,需要八千积分。”
同样是八千积分,烂醉如泥提升的效果更为显著。
问题在于……身体负担的加重。
没有实际进行过测试,方义也不清楚这个加剧到底多严重。
轻微点,可能是内出血或者骨头位移,身材变形什么的,严重点的直接当场暴毙好不好!
说是八千积分,实际上想要完整的利用烂醉如泥,就必须要配合很多小技能才行。
每次提升都需要小技能同步提升,额外增加一大笔积分花费,消耗绝对不低。
反倒是隐忍这种翻盘神技,效果则简单的多。
虽然提升不大,但零点五秒也足够做很多的事情了。
一个大踏步前进,一个是稳中有进。
到底该选哪个呢……
方义陷入了沉思,衡量着利弊。
半晌之后,他才终于有所决定。
烂醉如泥,升级!