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    而且因为有着动态流速系统在,游戏时间过去越久,现实时间就越耐用,所以他们毫无后顾之忧,一两百年下去,现实可能也就过去十几天罢了。

    要不是现在科技发达,凡是《虚实幻境》的游戏设备都有着配套的梦境唤醒功能,能对玩家进行保驾护航,保护玩家的安。否则如此沉迷游戏,还真指不定会出什么事情。

    “就算如此,大脑也会承受不住这样的刺激吧?”

    这种想法,只是旧时代人们的认知。

    在现在这个新时代中,新时代居民的大脑早已二度开发,完承受得起这种刺激。

    不!应该说随着息技术发展,人类大脑才开始二度进化。

    第三十六章黑沙匕首(第一更)

    以前学完小学到博士后的知识,需要耗费常人三十多年的时间,再到精通,掌握,实际应用,则需要一生的时间。

    这就限制了科技的发展,时代的进步。而如今随着息技术发展,人类大脑被再度开放。

    以前要用三十多年的知识量,现在十七八岁就已经学,等到二十多岁毕业,已经是出了校门就能工作的强人。

    所以现在世界的人都在推崇息技术和息游戏,准备将人体的潜力继续挖掘出来,一代代的更替下去,培养出人民。

    有联邦高层的支持,息游戏几乎成了世界的狂欢。

    其中《虚实幻境》凭借出色的游戏素质,以及独特动态流速系统,成为国民游戏。

    听说这项技术还被收购,用于科研研究,但普通人就只能在虚实幻境里才享受的到。

    至于市面上的其他息游戏,游戏时间与现实时间的比例大多只有一比五,再高点一比十,已经顶天。

    再加上没有《虚实幻境》特有的梦境唤醒功能,在长时间游玩之后可能分不清现实和虚幻,导致精神病的出现,所以毫无竞争之力,惨遭淘汰。

    毕竟既能在夜晚轻松畅玩无数个游戏天数,还能不影响健康以及日常作息,也只有《虚实幻境》了。

    不过鉴于《虚实幻境》的游戏时间过长以及真实度等问题,游戏明面上是禁止尚未年满十五岁的市民游玩的。

    当然,在以前,在方义开始玩《虚实幻境》的时候,可没这种规定。

    而且最初的一批老玩家,也都是十几岁就开始玩这游戏,现在基本都成了大神,不是建立了战队,就是成了职业玩家,风光无限。

    “一年一区,这已经是我玩这游戏的十年了啊......”