ps:触发该特效需要1.5秒的聚能,在该时间内敌人将可能感知到相关动作。
当你的此次位移命中英雄单位或者达到最大冲锋范围后将停止,你将眩晕你所命中的英雄单位(眩晕时间基于你的冲锋距离,最大眩晕时间为3秒。),并且你将获得持续3秒的爆发性的攻速加成(最大攻速50%)。
ps:我知道作为娱乐的游戏版本给了你们很大的错觉,但是是什么让你拥有勇气,以堪比火球术的初始速度去冲击一面厚实的峡谷墙壁的??——峡谷之源-艾斯瓦-菲斯特
易秋看着被比克兹专门挑选出来的符文加持装备,战场商店是有提供固定词条的搜索引擎的。
但是这并不代表,从那繁杂的符文加持装备中找到合适的装备是多么简单的一件事情。
尤其是对于新加入峡谷争霸赛的玩家而言,那些五花八门的符文加持装备会让他们挑花了眼。
这就是小队模式的一种好处,它能够使易秋不用去面对这些他并不专业的东西。
不过他现在已经有了命运洞悉,从某种意义上来说:
以超凡幸运作为基石的超凡复合能力:命运洞悉,显然是要比超凡智力的寻常思考要获得更为优势的结果的。
虽然只是一时的优势,但是对于易秋来说也已经足够了。
在大部分的时候,他并不需要进行这种方面的思考……
易秋看了看比克兹,至少在现在,他已经能够代替一次命运洞悉的使用次数了。
易秋很少会给予异域玩家太过浓郁的关注,因为他完全不了解对方那看似寻常的模样下,拥有着怎样曲折亦或黑暗的过去。
在物质界,位面意识能够给予他一定的帮助,他的感知也能够给予他正确的指引。
而对于异域玩家而言,他们懂得如何去引导他的感知,懂得如何去掩饰他们真正的目的和思考。
易秋对此并不感兴趣,他已经接触过很多法师。
自然知道像比克兹这样能够达到高阶的法师,从来不会是多么纯粹的人。
他们的智慧能够给予他们在为人处世方面太大的便利,这让部分法师甚至不屑于与凡物打交道。
易秋摸了摸光头,他懒得理会这些,他的道路是他人所无法给予助力的……
易秋没有多想,就如比克兹而言,这次作为初始比赛的话还是稳妥一点为好。
于是,易秋直接选择了看起来更偏向刷野的盗猎之爪……
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当你的此次位移命中英雄单位或者达到最大冲锋范围后将停止,你将眩晕你所命中的英雄单位(眩晕时间基于你的冲锋距离,最大眩晕时间为3秒。),并且你将获得持续3秒的爆发性的攻速加成(最大攻速50%)。
ps:我知道作为娱乐的游戏版本给了你们很大的错觉,但是是什么让你拥有勇气,以堪比火球术的初始速度去冲击一面厚实的峡谷墙壁的??——峡谷之源-艾斯瓦-菲斯特
易秋看着被比克兹专门挑选出来的符文加持装备,战场商店是有提供固定词条的搜索引擎的。
但是这并不代表,从那繁杂的符文加持装备中找到合适的装备是多么简单的一件事情。
尤其是对于新加入峡谷争霸赛的玩家而言,那些五花八门的符文加持装备会让他们挑花了眼。
这就是小队模式的一种好处,它能够使易秋不用去面对这些他并不专业的东西。
不过他现在已经有了命运洞悉,从某种意义上来说:
以超凡幸运作为基石的超凡复合能力:命运洞悉,显然是要比超凡智力的寻常思考要获得更为优势的结果的。
虽然只是一时的优势,但是对于易秋来说也已经足够了。
在大部分的时候,他并不需要进行这种方面的思考……
易秋看了看比克兹,至少在现在,他已经能够代替一次命运洞悉的使用次数了。
易秋很少会给予异域玩家太过浓郁的关注,因为他完全不了解对方那看似寻常的模样下,拥有着怎样曲折亦或黑暗的过去。
在物质界,位面意识能够给予他一定的帮助,他的感知也能够给予他正确的指引。
而对于异域玩家而言,他们懂得如何去引导他的感知,懂得如何去掩饰他们真正的目的和思考。
易秋对此并不感兴趣,他已经接触过很多法师。
自然知道像比克兹这样能够达到高阶的法师,从来不会是多么纯粹的人。
他们的智慧能够给予他们在为人处世方面太大的便利,这让部分法师甚至不屑于与凡物打交道。
易秋摸了摸光头,他懒得理会这些,他的道路是他人所无法给予助力的……
易秋没有多想,就如比克兹而言,这次作为初始比赛的话还是稳妥一点为好。
于是,易秋直接选择了看起来更偏向刷野的盗猎之爪……
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