描述:
在一个迅捷动作之后,你能够选定某个单位将其拉入到镇魇空间中。
该单位需要进行一次难度为15+(灾厄之力最大值-10,灾厄之力低于10则视为0)的对抗检定,检定失败则被拉入到镇魇空间中。
在镇魇空间中,你对该单位的伤害都会以0.1*(灾厄之力-10,灾厄之力低于10则视为1)的比例反馈到该单位的真实躯体之上。
并且当你位于镇魇空间时,你能够获得基于你感知*10的精神强化。
你至少需要支付1点灾厄之力,来施放该能力。
并且你所消耗的灾厄之力,将决定你能够在镇魇空间停留的最长时间。(镇魇空间存在敌人时,每一点灾厄之力将最多可使该单位停留在此10分钟)
ps:镇魇空间与真实世界的时间流速比接近于∞,在非限定条件之下,通常可视为时间静止效果。
ps:你也可以在日常的训练中使用镇魇空间,来进行某些训练。非战斗状态下,每消耗一点灾厄之力,将使得你在镇魇空间停留300个自然日。
ps:灾厄之力无法自然恢复,但是每当你满足某种灾厄条件之后,你将获得相应的灾厄反馈。并且随机触发的灾厄事件,将予以灾厄之力上限提升等特殊强化奖励。
易秋看着视网膜上浮现的提示信息,随着灾厄之力能量的解锁,他开始察觉到空气之中存在的另外一种能量。
在很多人的理解中,魔法粒子是构成万物的本源力量。
这种理解当然是偏颇的,毕竟死魔法网络位面的存在,就很好地推翻了这一结论。
而灾厄之力,也是一种异于魔法粒子以及世界上诸多力量的一种特殊力量。
就像它在秩序与混沌之间,所表现的独立姿态一般。
灾厄之力,它并不一定存在于每一个目所能及的物质区域。
就像风与火的交际,它是那些微妙变化中所呈现的关键一环。
简单来说,只有面临那些不怎么令人愉悦的场景的时候,它才会出现。
一如它的名字一般,灾厄的力量从不会在幸福与阳光的区域展露它的獠牙。
而当它出现之后,也便意味着不再有光明和希望,它是绝望,亦是恐惧。
也许那些战栗与颤抖,会出现某些苍白的虚假。
但是那些灾厄的阴影所投下的区域,是一定会面临苦难与折磨。
在一个迅捷动作之后,你能够选定某个单位将其拉入到镇魇空间中。
该单位需要进行一次难度为15+(灾厄之力最大值-10,灾厄之力低于10则视为0)的对抗检定,检定失败则被拉入到镇魇空间中。
在镇魇空间中,你对该单位的伤害都会以0.1*(灾厄之力-10,灾厄之力低于10则视为1)的比例反馈到该单位的真实躯体之上。
并且当你位于镇魇空间时,你能够获得基于你感知*10的精神强化。
你至少需要支付1点灾厄之力,来施放该能力。
并且你所消耗的灾厄之力,将决定你能够在镇魇空间停留的最长时间。(镇魇空间存在敌人时,每一点灾厄之力将最多可使该单位停留在此10分钟)
ps:镇魇空间与真实世界的时间流速比接近于∞,在非限定条件之下,通常可视为时间静止效果。
ps:你也可以在日常的训练中使用镇魇空间,来进行某些训练。非战斗状态下,每消耗一点灾厄之力,将使得你在镇魇空间停留300个自然日。
ps:灾厄之力无法自然恢复,但是每当你满足某种灾厄条件之后,你将获得相应的灾厄反馈。并且随机触发的灾厄事件,将予以灾厄之力上限提升等特殊强化奖励。
易秋看着视网膜上浮现的提示信息,随着灾厄之力能量的解锁,他开始察觉到空气之中存在的另外一种能量。
在很多人的理解中,魔法粒子是构成万物的本源力量。
这种理解当然是偏颇的,毕竟死魔法网络位面的存在,就很好地推翻了这一结论。
而灾厄之力,也是一种异于魔法粒子以及世界上诸多力量的一种特殊力量。
就像它在秩序与混沌之间,所表现的独立姿态一般。
灾厄之力,它并不一定存在于每一个目所能及的物质区域。
就像风与火的交际,它是那些微妙变化中所呈现的关键一环。
简单来说,只有面临那些不怎么令人愉悦的场景的时候,它才会出现。
一如它的名字一般,灾厄的力量从不会在幸福与阳光的区域展露它的獠牙。
而当它出现之后,也便意味着不再有光明和希望,它是绝望,亦是恐惧。
也许那些战栗与颤抖,会出现某些苍白的虚假。
但是那些灾厄的阴影所投下的区域,是一定会面临苦难与折磨。