易秋微微闭上双眼,任由怒目看门僧带动的狂暴气流扑打在脸上。
从怒目看门僧在受伤之后的起跳速度来看,易秋觉得怒目看门僧除了很精准、熟稔的跳跃打击之外,似乎还拥有某种受到伤害后获得额外力量增幅的技能。
有些类似野蛮人的狂暴能力,但是相比而言有需要承受伤害才能激发的弊端。
如果继续和它僵持的话,易秋觉得可能会得不偿失。
所以,易秋准备直接使用蛮横撕裂终结怒目看门僧。
此时,冰冷的灵能开始不断涌入易秋头部。
武僧的气是灵能,但灵能却并非一定是气。
更确切的来说,气只是灵能的一种类型。
冰冷思维所需要的灵能是一种更唯心、更冰冷的灵能,它与气相比彻底隔阂了生命和灵性之间的关联,成为了一种纯粹的灵性力量。
气可以转换成这种灵能,但是需要一定的时间。
如果易秋不主动转化的话,一个自然日之内他才能转化出释放一次蛮横撕裂的灵能力量。
时间在这一刻瞬间停滞了,在加速思维的世界中一切变得缓慢。
怒目看门僧掀起的一粒碎石近乎悬停一般地在易秋的前方空气中,就像按下了掌管时间伟力的神奇按钮一般,世界在这一刻变得宛如静止了一般。
易秋暂时失去了视觉上的感官,黑暗将易秋笼罩。
而与此同时,无形的灵觉蔓延开去,宛如一个巨大的蛛网包裹住了怒目看门僧。
因为处于重伤状态,怒目看门僧的身上的红色区域相对于正常状态显得比较密集。
而且在易秋的灵觉感应下,这些泛着红色的区域颜色都比较深沉。
这说明撕裂点的效果比较好,能够很容易造成比较理想的撕裂效果。
一般情况下,生物体的生命状态也会在一定程度上影响蛮横撕裂的效果,生命状态越差对抗蛮横撕裂的豁免能力就越低。
虽然在蛮横撕裂的技能效果里面并没有指出这个信息,但是在实际使用中很多生物体都是符合这一规律的。
在艾泽拉斯,这种根据敌人的生命状态而获得一定伤害增益的技能有一个特定的名词:终结技。
…………
从怒目看门僧在受伤之后的起跳速度来看,易秋觉得怒目看门僧除了很精准、熟稔的跳跃打击之外,似乎还拥有某种受到伤害后获得额外力量增幅的技能。
有些类似野蛮人的狂暴能力,但是相比而言有需要承受伤害才能激发的弊端。
如果继续和它僵持的话,易秋觉得可能会得不偿失。
所以,易秋准备直接使用蛮横撕裂终结怒目看门僧。
此时,冰冷的灵能开始不断涌入易秋头部。
武僧的气是灵能,但灵能却并非一定是气。
更确切的来说,气只是灵能的一种类型。
冰冷思维所需要的灵能是一种更唯心、更冰冷的灵能,它与气相比彻底隔阂了生命和灵性之间的关联,成为了一种纯粹的灵性力量。
气可以转换成这种灵能,但是需要一定的时间。
如果易秋不主动转化的话,一个自然日之内他才能转化出释放一次蛮横撕裂的灵能力量。
时间在这一刻瞬间停滞了,在加速思维的世界中一切变得缓慢。
怒目看门僧掀起的一粒碎石近乎悬停一般地在易秋的前方空气中,就像按下了掌管时间伟力的神奇按钮一般,世界在这一刻变得宛如静止了一般。
易秋暂时失去了视觉上的感官,黑暗将易秋笼罩。
而与此同时,无形的灵觉蔓延开去,宛如一个巨大的蛛网包裹住了怒目看门僧。
因为处于重伤状态,怒目看门僧的身上的红色区域相对于正常状态显得比较密集。
而且在易秋的灵觉感应下,这些泛着红色的区域颜色都比较深沉。
这说明撕裂点的效果比较好,能够很容易造成比较理想的撕裂效果。
一般情况下,生物体的生命状态也会在一定程度上影响蛮横撕裂的效果,生命状态越差对抗蛮横撕裂的豁免能力就越低。
虽然在蛮横撕裂的技能效果里面并没有指出这个信息,但是在实际使用中很多生物体都是符合这一规律的。
在艾泽拉斯,这种根据敌人的生命状态而获得一定伤害增益的技能有一个特定的名词:终结技。
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