“正在设定玩家英雄属性……”

    “基于人物相关战斗经验,玩家英雄模板如下:

    英雄:易秋

    英雄等级:1

    英雄品质:蓝色

    阵营:堡垒

    天赋:铁拳外交术(该英雄能够通过击败以及威慑敌方军队来获得对方投降,但无法通过赎金方式来获得其他生物的效忠)

    英雄属性:攻1防1魔力2精神10(初始英雄属性上限为10)

    “你获得了英雄徽章,所有选择效忠你的生物将获得你英雄属性的增幅。”

    随之视网膜上信息的刷新,易秋能够看到自己的胸口逐渐有一枚闪烁着特殊力量的徽章正在生成。

    而在徽章中心,一颗圆溜溜的光头正在午日灿烂阳光的照射下反射着耀眼的光芒。

    易秋研究了一下英雄面板,对于自己的英雄属性易秋是有所预期的。

    毕竟他从来不擅长团队作战,更何况指挥了。

    英雄模板的攻防属性都是基于人物相关能力和作战经验的,和玩家自身素质并没有太大的关系。

    不过因为魔力和精神都是基于人物本身的属性,所以易秋的属性看起来倒是还算不错。

    易秋英雄模板的蓝色品质,很有大一部分是天赋所提供的。

    外交术对于堡垒来说是一个比较具有特色的种族能力,属于一个种族基石性质的能力。

    堡垒的英雄在升级的时候,是会有一定的概率获得外交术能力的。

    不过基于易秋的个人战斗经验,他的外交术在这个基础上有了一些小小的变化……

    摸了摸光头,易秋关闭英雄模板。

    对于他而言,他并不怎么依赖英雄模板的加成。

    因为对于那些团队玩家来说,他在这一方面根本没有一丝优势。