《哈利波特与魔法石》引发了集体商业效应,涉及到了出版、电影、游戏、旅游、饮食、服饰、玩具以及工艺品和饰品等领众多领域。

    在出版业,除了那庞大的销售册数外,电影的成功使得更多出版商为之侧目,甚至有些人找到了瑞恩,想要他重新捡起早就扔掉了的笔杆子,而瑞恩则把与苏珊?柯林斯合作的《饥饿游戏》推给了他们。

    至于谁能拿到出版权,就要看诚意了。

    此外,对于电影中用特效制作的栩栩如生的奇特的动植物和魁地奇比赛,以及其他魔法世界的事物,当年的《异形体》出版社也与瑞恩达成了新的协议,会出版一系列相对应的书籍,好再一次从市场上获益。

    与此同时,由于电影的大卖和图书的热销,漫画商同样盯上了这块市场,黑马漫画以两亿美元的价格,拿到了《哈利波特》系列未来十年的北美漫画改编权。

    不过,最让瑞恩吃惊的是,日本一家漫画社直接找来了北美,想要拿到日本地区的漫画改编权,却被他毫不犹豫的拒绝了。

    这与前世的那根深蒂固的厌恶观念无关,因为对方想要的是漫画h版的改编权。

    想想吧,如果格兰芬多黄金三角在漫画中发生什么,那简直……

    这种自砸招牌的事情,瑞恩是绝对不会去做的。

    游戏方面,ea也就是著名的美国艺电公司,早在电影立项的时候,就以两千万美元的价格,拿到了《哈利波特与魔法石》的独家游戏授权,电影上映一周后,推出了电脑和掌机版游戏,受到了众多青少年游戏爱好者的青睐,从他们公布的数据看。销售情况相当可观。

    旅游产业上面,迪士尼近水楼台,已经拿到了瑞恩的相关授权。

    他们将在所有的迪士尼乐园中,建造一个以‘哈利波特’系列为版本的魔法世界,因为后续电影还没有推出的缘故,建筑暂时将以定型的霍格沃茨魔法学院为主,针对七岁到六十七岁的消费群体。设置商店、特色餐厅以及互动景点等设施。

    而迪士尼为整个计划设定了三年的时间,除了先期的霍格沃茨魔法学院外,还会陆续增加禁林和霍格莫德瑞小镇。

    建成后,游客不仅能在这里体验魁地奇比赛等电影情节相关的游览项目,还可以购买自己心仪的魔杖和魔袍,甚至还能参观邓布利多的办公室。

    当然。最吸引人的肯定是迪士尼乐园的强项,电影人物大游行和游乐项目,目前正在规划的有三大类别,分别是‘龙的挑战’‘鹰头马身有翼兽的飞行’和‘哈利波特禁忌之旅’。

    迪士尼从管理层到普通工作人员,对于这一拥有着庞大公众基础的项目,拥有着无比的信心,而且计划一经公布。就引来了无数叫好的声音。

    饮食方面,除去汉堡王和可口可乐等企业得到了相关的授权外,在纽约、伦敦和洛杉矶等大城市的人口密集的社区,《哈利波特主题咖啡厅》和《哈利波特主题餐厅》陆续开门营业。

    成功穿过九又四分之三站台,拐进对角巷,就进入了贴满哈利波特电影原图和挂满相关周边的店面,在这独具特色的环境里,带着轻松的心情和促狭的微笑。做几个无伤大雅的恶作剧,把哈利波特精心准备的美食当做魔咒带来的神奇,深埋内心的奇异幻想在这一刻化为了无忧无虑的真实。

    这样的店面,一致受到了青少年的追捧,那些外形无限接近电影的美食,成为了很多未成年人用餐的首选。

    文化产业一旦形成了社会现象,不但没有国界。也会超过行业界限。

    “哈利波特系列服饰,以个性风格和睿智的冒险精神为灵魂,以故事情节和魔幻宠物为素材,运用瑞恩创造的独特的背景。倡导时尚生活和文化艺术的完美结合。”

    这是迪士尼专卖店前,为新上市的哈利波特童装做出的标明,这些服装在前三周的销售量简直就是个天文数字,即便后续出现了下滑,但销量一直稳定,全美大街小巷多出的那么多‘小巫师’,足以说明这一点。