前世的智🋂🖣能机普及大潮⚚是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现🉷🋼🞦了类似的卡牌游戏玩📚🛗🜥法。

    到现在,20⚮🔮09年,卡牌手游已经算是相当烂🛔🜂⚽大街的玩🇮🛾⚗法。

    卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时📁🗻间。

    但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种😥换个皮就能赚钱的好🖃🏾事情已经不存在了。

    这个世🉂🄞界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么🇀几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。🕇

    去年,三国的⚮🔮ip还没有烂大街,玩家们普遍还是比较🐇接受的🉷🋼🞦。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行🞁👌🇠眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一🙀🇖😤般爆发了出来,👔把原本能红火三五🔤🂤年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种本🎌🏧🜞能的排斥和抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦🌀🟏注意🔭到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个🉷🋼🞦很大的区别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就🆵📸不存在。

    游戏🃽中的🋂🖣氪金上限,🖌基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。

    但即使如此,《q萌三国》还是隔三差五地🐧🂌被玩家🉧🉫🊎骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版权保护意识极强,所以这🁺🊴个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。

    所以,单机买断制、网游点卡制是主要的🎌🏧🜞盈利模式🉧🉫🊎,玩家们也都认可、📁🗻习惯了这种模式。

    到了《q萌三国》这里⚚,制作者显然也不敢做👯🌕⚦得太过火,只是搞了5👯🌔块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。

    即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。

    调查完了市场,裴谦开始考虑,到🔏⛍底🈟⛋😶怎么才能把游戏给做砸🚽。