“你是不是有一只纸杯,把它给我吧。”

    “哦,我的确拥有一只小纸杯。但是一件不幸的事情发生了,我丢失了我心爱的钱包。它到底掉在来哪里呢?它到底掉在了哪里呢?我怎么也找不到它了,你能帮我找到它吗?等你找到它后,我可以把我拥有的小纸杯作为谢礼赠送给帮我找到钱包的玩家。”

    “天下没有免费的午餐的哟,想要空手套白狼的行为可不是好孩子的表现呀!所以,想要成为一个好孩子的话,玩家就要赶快帮我找回钱包给我吧。”

    姜柠去的时候,上一个玩家刚从红裙女人那得到了找回钱包的线索离去。

    “你好,这是你的钱包吗?”姜柠拿出黑色皮质钱包来。

    “哦,这正是我的钱包!你找回了我的钱包,你真是一个表现优异的好孩子,我要嘉奖你!你想要什么作为你的奖品呢?”

    姜柠敏锐的注意到了女人话语中是“想要什么”而不是“获得一只小纸杯”,意识到这可能就是游戏挖出来的针对玩家的坑。奖品内容不定,可以由玩家自己决定,但却会被玩家可能不经意间说出的话改变。前一个玩家向NPC索要了小纸杯,奖品就自动定为小纸杯,不可再进行选择了。

    “是什么都可以吗?”姜柠再次确认了下。

    “是的,乖孩子。只要是我所拥有的物品,你都可以选择一项作为你的奖品。”

    听完红裙女人NPC的话,姜柠心中的感觉更为强烈了。

    小纸杯一定不是最好的选择。玩家对奖品的选择将会影响到接下来的游戏进程。如果选择奖品正确了,可能之后的游戏将会变得简单很多。虽然玩家需要小纸杯,小纸杯也的确是不错的奖品,但对接下来的进程没有帮助,一定是有什么东西是与后面的故事发展息息相关着的。

    姜柠将红裙女人NPC的话仔细回想了一遍,“我的确有一只小纸杯,但一件不幸的事发生了,我丢失了我心爱的钱包……”。“不幸”、“心爱”这两个极具NPC主观感情色彩的词语全部对应着钱包,整件事也是围绕着找回钱包。那是不是可以大胆猜测,钱包是一件很重要的物品,在接下来也会有用?

    “我选择钱包。”

    “小纸杯可是挑战所需道具,玩家确定选择钱包而不选择小纸杯?这样你就无法获得这一只纸杯了哦!”在姜柠选择钱包后,红裙女人的声音没有变化,但感觉变了。

    “我确定。”

    “玩家确定选择钱包不更改?”

    “我确定,别废话了,系统。”当她没察觉到,游戏在干预她的选择。因为没有掉进游戏挖的坑里,系统就代替了NPC出声干扰。“玩家”和“好孩子”两个明显的称呼改变了,好吗。

    也因为系统的出现,让姜柠更加坚定了自己的选择。

    姜柠打开钱包,里面夹着现金若干,再没有其他东西。只有钱,但足够她在这个副本里花费了。

    知道钱包里的东西后,她将拿出来的钱包又放回了口袋里。

    姜柠并没有因为只有钱而后悔自己的选择。在她看来,获得信息就现在的她而言比获得其他在游戏里更为重要。当然也是因为处于新手试炼关里,不必考虑其他情况,如正式玩家可能遇见的武力压制威胁到玩家生命的情况。

    只有钱,至少说明了在这个广场里一定有离不开钱的地方。她可以体验一波有钱人的快乐,不必再为如何获得钱而烦恼,开个玩笑。时间才过去半个小时,她可以确定她是第一个获得足够的钱的玩家,她掌握了先机。