“非己文明区域大🕭逃🖕💟📅杀活动积分值兑换列表🛵♄:
物品单位所需积分值
1.粮食斤10点积分
2.木材方10点积分
3.石料方10点积分
4.金币1金100点积分
11.大盘王刀*🕭灵魂⚗(青铜级)把100点积分值
……
10004.开山黑旋风斧头*灵魂(黑铁级)把500点积分
……
6056⚏🐙⛵2.井中月宽背剑*灵魂(白银级)把2000点积分
……
201006.亮银锁子甲🆚*灵魂(黄金级)件10000点积分☨🁽”
杨锐打开非己文明区域大逃杀积分值兑换列表,发现此时的正式兑换列表当中已经发生了很大的变化,已经不再🐖⛚局限于印度文明区域物品,而是变为了已三国文明区域物品为主。
而且随着杨🕰锐定向选择了灵魂类物品方向,列表当中除去最为基本的粮食、木材、石料、金币🄵等基本物资之外,所有的物品都限定在了灵魂物品的行列当中。
纵观整个活动积分值兑换兑换列表,杨锐也很快总结出了规律,🕕在灵魂类物品当中,等级最低的青铜级灵魂类物品全部都是需要100点积分值,白银级则需要2000点积分值,黄金级需要10000点积分值。
这样的兑换比例,甚至比之杨锐在印度文明区域打开兑换列表时还要低廉很多,关键是数量还十分巨💼大。🅭
其中青铜级灵魂类物品数量达到了近10♤000件,黑铁级灵魂类物品数量则烧过了50000件,白银级灵魂类物品则更是有着150000件左右,黄金级灵魂类物品则达到了300000件之多。
其余诸如紫金级及其更高层次的灵魂类物品,数量反而降低了下来,最高等级的物品甚至已是出现了💼地级灵魂类物品。
“……
50🀡♹🍔9899.菩提树下*灵魂(地级)件5000000点积分”
这样一件地级灵魂类物品,是活动积分值兑换列表中为数不多的印度文明区域⚜物品,杨锐查看了其属性,的确是一件非常不错🗵☘的空间类物品,类似于天空之城*灵魂和泰📏🙻山行宫*灵魂两件物品。
物品单位所需积分值
1.粮食斤10点积分
2.木材方10点积分
3.石料方10点积分
4.金币1金100点积分
11.大盘王刀*🕭灵魂⚗(青铜级)把100点积分值
……
10004.开山黑旋风斧头*灵魂(黑铁级)把500点积分
……
6056⚏🐙⛵2.井中月宽背剑*灵魂(白银级)把2000点积分
……
201006.亮银锁子甲🆚*灵魂(黄金级)件10000点积分☨🁽”
杨锐打开非己文明区域大逃杀积分值兑换列表,发现此时的正式兑换列表当中已经发生了很大的变化,已经不再🐖⛚局限于印度文明区域物品,而是变为了已三国文明区域物品为主。
而且随着杨🕰锐定向选择了灵魂类物品方向,列表当中除去最为基本的粮食、木材、石料、金币🄵等基本物资之外,所有的物品都限定在了灵魂物品的行列当中。
纵观整个活动积分值兑换兑换列表,杨锐也很快总结出了规律,🕕在灵魂类物品当中,等级最低的青铜级灵魂类物品全部都是需要100点积分值,白银级则需要2000点积分值,黄金级需要10000点积分值。
这样的兑换比例,甚至比之杨锐在印度文明区域打开兑换列表时还要低廉很多,关键是数量还十分巨💼大。🅭
其中青铜级灵魂类物品数量达到了近10♤000件,黑铁级灵魂类物品数量则烧过了50000件,白银级灵魂类物品则更是有着150000件左右,黄金级灵魂类物品则达到了300000件之多。
其余诸如紫金级及其更高层次的灵魂类物品,数量反而降低了下来,最高等级的物品甚至已是出现了💼地级灵魂类物品。
“……
50🀡♹🍔9899.菩提树下*灵魂(地级)件5000000点积分”
这样一件地级灵魂类物品,是活动积分值兑换列表中为数不多的印度文明区域⚜物品,杨锐查看了其属性,的确是一件非常不错🗵☘的空间类物品,类似于天空之城*灵魂和泰📏🙻山行宫*灵魂两件物品。