“第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游♆🆍🎎戏都有类似的做法,就是让玩家和某个np进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门🉲🋓😺被锁住,旁边有一个狭窄的🈧🀰通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”

    “这样一来,不管是从情感上考虑还是从实🆄🍁🅆际的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”

    黄思博点点头:“嗯,听起来不错!不过🉹🌌♒我有个问题,故事背景怎么设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不🃛能牵强。”

    包旭在鬼画符一样的打印纸上面💉🐃☰一划:“这就涉及到💰🕜🊚第🞵😢二点了,场景。”

    “有个前提,🉥就是场景必须要可以复用,假设我👳🌽🄨们要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同🃹🜪🄿、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了。”

    “我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某个邪恶的跨国公司在这里进行病毒实验,🞍💵🖊他们的目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦的强大战士。”

    “这样一来,主角在剧情模式全程的目标就是从这座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶层,并最终逃离。玩家们看到的所有场景都是💖👺要塞内部的‘秘密基地’风格就可以了。”

    “我们可以有很多办法来区分关卡,比如怪物的变化、场景的细微调整等等。同样都是🀾🂜🏨‘秘密🞍💵🖊基地’风格,我们稍微加一点贴图改一改,💖👺就可以细分出不同的场景。”

    “比如,一些场景被病毒污染,墙体和地面都是各种病毒造成的锈迹斑🁢🇟🙰斑、血肉粘稠的效果;一些场景保持着要塞的原状,只是变得一片狼藉;🊩有些场景中雇佣兵用重火力清理丧尸,所以有严重的破损……”

    “同一种场景,我们可以做出来三四🐴种效果,直接就可以解决游戏中所有的场景需求。”

    黄思博🎘👙摩挲着下巴:“嗯,这个点🂖🎲🕅子确实不错!不过,既然是邪恶跨国公司的海上基地,为什么会有一🉢个小女孩?”

    “这个很好解释。”包旭说道,“小女孩身上携带着特殊的抗体,所以🁢🇟🙰被跨国公司抓来做试验。试验的过程张,小女孩失去了说话的能力。”

    “妙啊!”

    黄思博灵光一闪:“而且,这个设定好像还可以延伸。🞵😢我觉得可以这么做:小女孩的血液🃾🝛可以帮主角免疫病毒,比如玩家不小心被丧尸抓伤、咬伤,小女孩就会🊳主动用针管采血帮主角治愈。”

    “好主意!”包旭也觉得这个想法不错,“这样一来,小女孩对🙱玩家来说就更重要了!每次采血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且随着采血次数的过多,小女孩会变得虚♇弱、行动缓慢,为了不让小女孩受苦,玩家就必须提高自己的技术、更好地解决敌人,这也是增加玩家沉浸感的一种方式!”

    在两🅵🊸🕊个人头脑风暴的过程中🇼,许多游戏内容被快速敲定。

    游戏发生在一个海😆⚴上的秘密要塞,主角是🉹🌌♒一名东方的特种兵,潜入基地🁢🇟🙰进行调查,不料正好赶上病毒爆发。

    主角🅵🊸🕊必须不断🉥地从敌人手中缴获枪械,击败源源👳🌽🄨不断的丧尸和雇佣兵,从海上要塞的最底层一直杀到最顶层并逃离。

    在逃离的过程中,主🄆角遇到一个不能说话🉹🌌♒的小女孩,这个小女孩成了他必须活着🆹🔛逃出去的理由。

    而整个剧情模式,就是围绕🇼着主角和这个小女孩展开的。

    整个剧情并不复杂,但内容却一点也不单调🆄🍁🅆!

    虽然游戏中只有小女🄆孩这一🇼个配角,但只要做好了,给玩家留下的印象绝对比十个龙套配角都要更深刻!