连他们都在之前的战争中,被联盟军队一次又一次碾压,更别说这些水准差了一大截的诸国联军了。

    但是,对方并非没有优势。

    首先就是军力上差别很大。人口过亿的潘波斯王国,自己就能凑出来仅两百万人的军队。其他各个国家支援过来的援军,总数也已经超过了五十万。

    数量本身就是巨大的优势。

    如果当初斯特凡诺人的百万大军真的完成了集结,在广阔的平原战场上,摆开架势硬干一场那也是会出问题的。

    其次,他们很大程度上吸取了斯特凡诺人被速通的经验教训,两百万多万人的军队,拉开了一条很长的、并且体系很立体的多层次战线。

    这就让联盟的闪电战不太好奏效。

    装甲集群要突破,确实可以随便突,敌人也确确实实一触即溃。但他们就是采取着空间换区时间的战略方针,箭头部队过去了,周边战线的部队很快就会尝试向箭头的后部穿插,双方的兵力在这里会打得比较胶着。

    就算是穿插很容易被干回去了,他们就立刻又会从更远的地方,调集其他的部队尝试进行穿插……

    反正,他们人多。

    在不断相互纠缠之下,双方展现拉得最宽的时候,犬牙交错间几乎拉出去四百多公里。

    联盟的兵力在这种情况下就被摊得非常薄了,非常不利于捏成拳头往前打。

    安全起见,珀博夫甚至不得不让部队暂时的后撤,重新集结,收缩战线,避免被切断后路的包围。

    尽管,在这个阶段,双方的战损比还是联盟一方占据绝对的优势。

    一个多月的仗打下来,联盟军队总计损失了大约五千来人的样子,而敌人则付出了超过六万战损。

    约1:12的战损比,那已经很夸张了。

    然而,就算是这样,珀博夫也是不太能接受这种现状的。

    按照这个战损比打下去,联盟的军队死完了,也就最多只能换回来四百万的敌人损失。

    但问题是联盟打完这三十多万人就没了,除非怒枭星本土开动员令,往死里拼。但诸国可能还可以再征召四百万军队。

    仗是不能这么打的。

    于是珀博夫又想复制之前在斯特凡诺王国的战术,拜托风暴法师团和不死鸟战团,对敌人实施斩首战术。

    灵能者和星际战士们并不让人失望,他们再一次成功的杀进了敌人的王宫之中,闹了个天翻地覆。