按照前人经验来谈,力量/灵力选择在于你准备转职近战物理型职业还是远程魔法型职业!

    近战物理型职业的平A输出,包括职业技能,都是物理加成的!

    反之则是魔法加成!

    体力点高一点,生命值和物防都有所提高,在新手试炼阶段,可以很大程度地提高自身容错率,保证生存和输出环境,尤其是按照教科书记载,新手试炼的低级怪物大多为物理型输出!

    物防就显得那么至关重要了!

    身法在新手试炼阶段并不是那么重要,一般也很少有身法高的低级怪物,很大程度上避免了miss,但不重要归不重要,有还是要有的!

    如果一开始身法属性高,除了能保证你的命中率、闪避率和出手速度之外,也能让你跑得更快!

    试炼结束转职之后,走刺客路线的玩家就会很看重身法这一属性!

    定力不用很在乎,毕竟新手试炼,能给你释放的技能不多,对蓝量的需求就不是那么高了!

    加之新手试炼阶段的魔法型输出怪物占比少一点,魔法防御极少能派上用场的!

    而就算是转职之后,定力这一属性也是普适于奶妈类型,毕竟需要用蓝量换血量。

    像是法师职业都不会刻意加点定力,大多通过装备获取,而且就算是打算走奶妈职业,也可以在转职之后重新加点!

    关键一点是,走魔法路线的玩家,出手速度普遍要慢,大多要靠技能输出,但技能输出又不是单一魔法伤害,导致魔防就有些鸡肋了,也就加蓝量这一点比较实用!

    许坤正打算按照力量20、体力20、身法5、定力4来重新加点时,才发现,在幸运属性后面,也有一个+号!

    手一抖,许坤连忙撤回了自己将要开始的加点!

    “幸运也能加?”

    这对于学习了十一年基础理论知识的许坤而言,这是极度不科学的!

    幸运是区别于五大基础属性之外的固定属性,无法通过加点获取,只有在完成高级别事件后,才会有机会获得一点两点的!

    但别小看只是区区几点的幸运值,每一点幸运值,可以提高10%的爆率,更别说幸运值高了,可能会触发某些机遇!

    每个人0级都是0幸运值的,除非某些人觉醒的天赋和幸运值有关!

    这就导致了每一个进入昊天塔的人,想要获取幸运值这个属性,难如登天!

    很多人哪怕是在攀登了十几层昊天塔之后,都没有获得一点幸运值!