总体而言一级机甲驾驶的升级需求比起获取需求都还要低上许多了,毕竟只是要摧毁敌方机甲,甚至都没势均力敌这个前提条件。

    等下次再遇到敌对机师,顺手也就完成了。

    回想并整理了一下机甲驾驶带来的知识记忆,林语更是有些惊喜。

    这机甲驾驶技能并不是单纯的操控机甲行动那么简单。

    毕竟哪怕一代机甲都是体感交互,二代更是神经交互,只是基础移动的话完全有手就行。

    机甲驾驶真正侧重点在于各种设备运用、特殊作战环境适应、不同机体的作战方式设计改良。

    第一项是各种侦测设备、辅助仪表、智能程序的运用,比如各种不同的雷达,测算仪器,火控系统等。

    第二项更是不错,其中包含的是针对不同机体进行战斗方式设计与改良的经验技巧,比如像赤红之风那种装了推进器喷口的机体,将推进器结合到近身作战中实现更强爆发、更多变换等。

    第三项目前相对较少,包含的是一部分空天作战的内容,比如各种飞行技巧与经验,气流、空气阻力之类的相关基础理论等等。

    这三项,可都是林语目前最想要的。

    因为飞将在他目前的定位里还是适配吕布的装甲,主要还是以近身作战为主,在利用钢铁之翼的残骸进行升级之后其实还能余下许多极有价值的零部件。

    利用这些,虽然做不出另一台二代机甲,但做出一套外骨骼装甲却还是没问题的。

    机甲,全称应该是机械动力装甲,外骨骼装甲本质上也是机械动力装甲的一种,只不过因为深度分化而走向不同的研发分支罢了。

    有机甲工程技能,制造外骨骼装甲自然也是互通的,只不过外骨骼装甲因为体积小所以对于加工精度与零部件的要求更高,通常造价也不会比机甲低。

    正好钢铁之翼有许多小型推进器和微型能源,将之利用起来完全可以制作成一件能快速部署的飞行外骨骼。

    如此,在来不及登上机甲时他也能快速获得一定的自保能力,而且拥有飞行能力,无论是追击还是跑路都远比机甲要合适。

    除此之外就是他因为前段时间那科技造神的念头而产生的一点点小想法。

    他打算测试验证一下,以这套外骨骼装甲为主体打造一套全新的战斗手段,顺便也弥补一下飞将装甲的远程能力与机动能力的不足。

    当然,这些就是后话了。

    目前,留待在林语面前的其实是另一个问题。

    先将张老头送回废品站之后,林语看向了自己副驾驶的王小六。

    “小六,问你个问题。”