对于这一点,陆长生就直接了当的说了

    “你们的游戏都得停一停,我这边是要出个新的游戏的,简单的说就是在一个封闭的圈里有一百个玩家,这一百个玩家决出最后一个幸存者的游戏,具体的我可以给你们讲讲……”

    坦率的说,技术形的人才呢,那真的是有几分恃才傲物的本性的,所以对陆长生看不上自己还在研发的游戏这个事儿那是很不满意的。

    当时就有两个工作室表示,没什么好谈的了,自己还是要回去死磕的。

    对于这样的事儿,陆长生是一点意见都没有的,最终留下来的工作室,名字叫龙鳞工作室,这工作室在国内的游戏圈子里也是拔尖儿的。

    负责任叫孙不二,孙不二则是表示他想具体的听听陆总的创意。

    这一点当然是没什么问题的,陆长生愉快的看着孙不二签了保密协议,之后才开始讲述吃鸡游戏的概念。

    这个游戏的概念呢,其实一点都不难,就是个自由度很高的射击类游戏。

    枪械的弹道参数,威力什么的那也是很容易搞定的,毕竟世面上多的是射击游戏,参考参考就行了。

    或者换个说法,这个游戏要求研发技术含量虽然高,但还真就不是特别的高。

    你只要时不时的更新一张地图就能让玩家保持一定的新鲜感。

    而且这个游戏还能满足人们PK欲望。

    说个简单一点,这玩意儿就是个卖创意的游戏,这样的游戏真的不难做,但想到这个创意那就很难了。

    孙不二听完这个概念之后,那是真的佩服,这样的游戏光听陆长生介绍,他就想玩一玩了。

    什么游戏是好游戏?

    简单直白的说,那就是满足第一个点,让人有赢的欲望,赢了之后有一种满足感和虚荣感。

    这个游戏做到了,你想想,一百个人在一起玩儿,最终就你一个人活下来了,你是不是最强的?

    这种成就感,那真的是无可比拟啊。

    所以孙不二当即拍板,加入了长生之玉。

    至于这个游戏的保密措施,和防盗版的事儿,前面已经说过了,这个时空虽然在电影电视等方面起步阶段。

    可在防盗版和保护知识产权方面那是真的牛,别的不说,陆长生的几本,目前还没见到什么盗版存在,没有笔趣阁的天是晴朗的天啊。

    刚刚好这个时候张玉琼回来了,那就顺表交给张玉琼把这个游戏策划的具体方案啥的都注册了一番。