“每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、ab柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据🁌🄕,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现👁实中的撞击结果完全一致。”
“其他的诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓地力等等,🝘也都要跟🄾🃍现实中的数据一🞳😊致。”
“玩⛩🝁家用♥方向盘体验游戏的时候,要无🍌限接近现实中的驾驶。”
这个一方面是为🏡了⚒🐶多花研究经费,另一方面也是为了更加劝退玩家。
把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞系统要麻烦得🔳🄭🀰多。
而不同撞击时车辆的受损情况不一样,可以提高玩🄃🞄👧家的损失。
比如在很多游戏中,车辆以100多的时速撞击,车头都凹进去🄾🃍了🈀一块,但还是能继续开。
但在裴谦预🞹🙅想的这款游戏中,以这种速度撞击,车就直接废了。
“其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中🖢🔒的情况来处理。”
“🏭🝑撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了别人的车要定责,全额赔偿。”
“而且撞车之后车内的驾驶员也会受伤,需要住院、掏医疗费。”🈀
“最后……我们可以考虑针对这款🏒🙥游戏开发一款方向盘,让鸥图科技🞤🖄那边去做就行。”
说🏭🝑完之后,裴谦自己都觉得自己有点过分。ぷ99🄃🞄👧9小@说🏒首發
这哪是什么竞速类游戏啊?完全就是驾🍌驶模拟器!
而且⛩🝁还是连那些让人不爽的内容也全都模拟出来的驾驶模🌨🁥拟器。
游戏中有很多不方便的地方,跟现实中🍌完全一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。☓⚥☓⚥
但是这游♥戏的爽感呢?却完全没办🏒🙥法跟在现实中开车相提并论。
毕竟现实中开车能感受到车身震动,能感受到g力,视野也特别开阔,这🖀🏢种体验是多维度的。🗊
但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只能用键盘和手柄操控,代入📪🝮感差远了。
跟现实中开车一样麻烦,而且体验全面不如,这谁会玩?🌨🁥
而且在现实中🞚🔬🃱开车其实已经不是什么特别高门槛的事情了,大部分经济条件稍好一些的家🟑🜝🃇庭都有车。
很多上班族平时开车上下班已经够累了🍌,回家之后继续在游戏里开车🞤🖄,还要遵守交规?
“其他的诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓地力等等,🝘也都要跟🄾🃍现实中的数据一🞳😊致。”
“玩⛩🝁家用♥方向盘体验游戏的时候,要无🍌限接近现实中的驾驶。”
这个一方面是为🏡了⚒🐶多花研究经费,另一方面也是为了更加劝退玩家。
把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞系统要麻烦得🔳🄭🀰多。
而不同撞击时车辆的受损情况不一样,可以提高玩🄃🞄👧家的损失。
比如在很多游戏中,车辆以100多的时速撞击,车头都凹进去🄾🃍了🈀一块,但还是能继续开。
但在裴谦预🞹🙅想的这款游戏中,以这种速度撞击,车就直接废了。
“其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中🖢🔒的情况来处理。”
“🏭🝑撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了别人的车要定责,全额赔偿。”
“而且撞车之后车内的驾驶员也会受伤,需要住院、掏医疗费。”🈀
“最后……我们可以考虑针对这款🏒🙥游戏开发一款方向盘,让鸥图科技🞤🖄那边去做就行。”
说🏭🝑完之后,裴谦自己都觉得自己有点过分。ぷ99🄃🞄👧9小@说🏒首發
这哪是什么竞速类游戏啊?完全就是驾🍌驶模拟器!
而且⛩🝁还是连那些让人不爽的内容也全都模拟出来的驾驶模🌨🁥拟器。
游戏中有很多不方便的地方,跟现实中🍌完全一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。☓⚥☓⚥
但是这游♥戏的爽感呢?却完全没办🏒🙥法跟在现实中开车相提并论。
毕竟现实中开车能感受到车身震动,能感受到g力,视野也特别开阔,这🖀🏢种体验是多维度的。🗊
但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只能用键盘和手柄操控,代入📪🝮感差远了。
跟现实中开车一样麻烦,而且体验全面不如,这谁会玩?🌨🁥
而且在现实中🞚🔬🃱开车其实已经不是什么特别高门槛的事情了,大部分经济条件稍好一些的家🟑🜝🃇庭都有车。
很多上班族平时开车上下班已经够累了🍌,回家之后继续在游戏里开车🞤🖄,还要遵守交规?