[露露正在面临内心的选择]

    [1、杀死旧日🙶🎴🕔,获取战利品(一份额外的战利品)]

    [2、弃之🙄🇳不顾,撤离(黑客艾娃会为你提供一份丰厚的报酬)]

    [3、带走她(未知)]

    [4、留下(未知)]

    边缘ob看了一个晚上“cg剧情”的大🋱聪明陆弥终于重🔡🂇新上线,到了出场的时候。

    这种时候身为玩家怎么选?

    当然是选1啦!

    他🊓🏻🟑把选项的光标移动到第一个选项上,准备毫不犹豫按下去。

    但是手指却停在确定的[y]键上,怎么🋱也动不了。

    这是一种很神奇的感觉,就好像露露正在与他对话,她的心情⚵和犹豫🀮⛳都通过手柄传达同样的信🜅⛛🛂息,抗拒着这个选择。

    但是,选择权在陆弥手里。

    他对这个“旧日”小露露可没有盈余出丁点“父爱”,玩家是自私的,哪怕整天“老🆜婆老婆”的叫,他🞌们也不会对太多游戏角色倾注情感。衡量nc🅛价值的指标只有nc能带来的利益。

    陆弥也差不多。

    在他的认知里,旧日=游戏里的野怪=装备金钱,哪怕这个野怪模型捏得再像他熟知认识⛘🚪的人,也是野怪,杀掉根本不是负担。

    而露露现在没有了主武器,天青之矛完全能作为用到游戏通关的“神装”,从利益的🆜角度来看,选第一个选项也毫无问题。

    甚至说,不选第一个才是傻子!

    可是

    他🊓🏻🟑透过屏幕看见小露露淡然的眸子,却退缩了。

    游戏中🇢🚏角色与角色的交流与沟通才是故事最美妙的地方,而非凌驾于另一个维度的玩家因为些许贪婪而无端杀戮。

    倘若他真的肆意操纵和把控露露的一切行为想法,那么又和曾经他通🀮⛳过游🚶🗶☟戏打倒的古神皇帝对🜅⛛🛂弱小者做的事情有什么区别?

    创造者游戏可不止是游戏啊。