很明显,身体数据化对玩家而言是一项再好不过🜼🇢的福利。

    其余可以重新建模捏五官等等小福利不提,只说🜼🇢可🂌🍔以任意调节痛觉敏感值这一点,对玩家而言就具有极大的作用。

    人类拥有痛觉是为了提醒自身受到伤害及时处理,特别是身体内部那些不能直接肉眼可见的地方,如果受到伤害而没有强烈的痛觉提醒的话,人很可能因为不知道自己受伤不😸🆍🎒进行治疗直接死亡。

    但是对真实游戏的玩家而言,身体受到的任何伤害都会在离开副本时被治疗完好,而在游戏当中会受到的伤害则可以直接通过血量来显示,能治的直接就治了,不能治的再怎么痛也没用,不需要剧烈的疼痛来提醒——由此,敏锐的痛觉就成了拖累,🊉🎠玩家会因为怕痛而害怕战斗,害怕受伤,畏畏缩缩,严重影响战斗发挥。

    游戏之所以能被称之为游戏,是因为其带来的伤害都是假的,在此前提下,玩家才能放😛心大胆地在游戏当中打打杀杀,你捅我一刀我划你一下,激情战斗,酣畅淋漓,而如果转换到🈌☢现实中,磕着碰着就痛得不行,谁还愿意随意上拳头?那些打架悍勇之人之所以为人不能及,不就是因为他们不怕受伤不怕痛吗?

    而一旦进行🎺🖆🐓身体数据化,痛🐖⛟🛫觉降低,所有玩家都会🂌🍔成为凶悍勇猛的勇士。

    这是身体数🎺🖆🐓据化能带来的最🐖⛟🛫直观也最大的好处。

    此外,有且只有一次选择机会,这🜣🃽代表了身体数🜼🇢据化的珍惜程度。

    免费对🅍新人进行转🃡🙕换,🋘🙣🌉则很可能是真实游戏为了提高新人生存率对新人的保护——一如王道子所说的,所有活过新手副本的玩家都会得到自己的本命武器。

    甄也静静看着大屏幕🜙🂣上的选择【是/否】,眼底澄澈一🙟🋩如往昔。

    “我选择——否!”

    身体数据化的好🜨处很多,但是他不需要这⛺种好处。

    痛是清醒。

    他不畏惧。

    他更想要真实的,属于自己的身体。

    一个人的存在由过去的记忆和□□构成,他没有过去,只余这一副□□做依托,虚无飘荡的灵魂因为有了这副身体做锚点,才🌂🟢从虚无的世界里找到了自己,确认了自己,一旦身体数据化,那他也不再是他了。

    疼痛对别人而言是累赘,🁒🅋🅀对他而言,却是证明己身存在的提醒。

    他不会抛弃自己的□□。

    他是参加游戏的玩家,说了是玩家,就只能是玩家,他不会接受游戏的🗭改造,成为游戏的🎁一份子。

    他总有一天,是要离开这里的。

    来的时候是什么样🃡🙕,去的时候🕻🎳,也要是什么样。

    “我选择——否!”清冽的声音回荡在黑暗的空间里,一瞬间,电影大屏幕上的字闪了闪,下一刻,所有的字迹都消失不见,只余下那一个“否”字,从白底黑字颜色渐渐朝着红色转变,越来越大,越来越大,最后变成恍若鲜血涂画一般,占满了整个屏幕,凶厉地印在屏幕上,血色鲜艳得要滴出来一般,像是警告,又像只是单纯的恶🗸☯🂼意满满。