电🅊🄶影由诞🕿🏛🚮生之初发展🉞🈘到今天,历经多次技术革命,较为重要的分别是有声电影,彩色电影和数字电影。

    有声电影诞生之初,遭受一片反对之声。

    最猛烈的反对声来自娱🇭🛶♍乐圈内部,如默片大师卓别林抨击说这是垃圾发明,严重破🕙🉿坏艺术🉬🊝创作。

    他认为靠动作足以深刻地表达一切,浅显的语言反而多余,会📄😓让观众分心,影响对自己表演的体会。

    是以当有声片风行后,卓别林仍然坚守默片,并拍🕬出了《城市之光》和《摩登时代》这样的经典之作。

    然而技术革🗸☶🃵命的历史潮流,不是一两个人坚守🞬就能阻挡的。🗫🞨有声电影终是取代默片,成为业界主流。

    而彩色取代黑白,则让观众的视听享受,获得🞬极大的提高。不过跟有声迅速取代无声不同🉬🊝,彩色电影诞生后,并未立刻将黑白电影淘汰。

    这主要是资金方面🋄🖳的问题,诞生之初的🈠彩色胶片太贵,不是所有片商都玩的起的。

    就像数字时代的特效技术,放在👎全球的电影市场,每年诞生的投资超过上亿美金的特效大片,不说屈指可数也差不多。

    而下一次技术革命的方向,陆麟觉得🊓🏼🟜是🈠“沉浸式观影”,也就是越来越火的vr。

    但实际🅈上,不仅仅是陆麟,很多人都在尝试着向这个方向探索。《谍影重重》、《史🔗🀲密斯夫妇》的导演道格·里曼,他的vr作品《visib🐬le》已经登录三星gearvr平台。

    该🅊🄶作品共有6集,故事背景🚯🖶🗋在现代化的曼哈顿,主角是一个富有且拥有能变成隐形人的超能力的纽约家庭。

    电影《火星救援》的制作公司20世纪福克斯,联合福克斯创新实验室、及虚拟现实公司制作了电影的vr体验短片《theartianvr》。影片带领观众来到火星,体验电影主演马克·沃特尼被困在火星上所经历🛌🛁🙚过的事物。

    还有斯皮尔伯格,🋄🖳迈克尔贝,彼得杰克🈠逊等约十几位导演,都📄😓在进行vr短片拍摄尝试。

    国内方面,想要进军vr领域的导演相对较少,张一牟在《长城》拍摄🕉🇶前,曾向媒体说打算做vr的开发。

    《风声》、《西风烈》的导演高裙述,将在18年宣布拍🚌摄vr故事长片。

    还🅊🄶有一位是著🃖名的“贾科长”,表示想拍vr长片。

    影视公司方面,光鲜传媒投资多家vr公司,涉及vr的播出平台、拍摄设备、终端,旗下也成立了自己的vr影视工作室evr。还有华测、华汶等公司,一样是以投资为🞕🔃♥主。

    而椎洸🅈动画作了国内首🇭🛶♍支vrg动画短片《再见,表情》,并为自己大电影《小门🕙🉿神》制作了vr版预告片。

    国内外多家影视公司,电影人拍摄vr短片,尝试vr电影,自然是想在下一次的🕙🉿技术改革中占据先机,因为这种🄴技术变革,是革命性的。

    从无声到有声,黑白到彩色,各种特效应⛎用的数字话,虽然是电影领域的重大变革,但观影的方式是不变的,始终是一个矩形银幕。

    而vr🅈的发展方向,是沉浸式👋的。一旦成功,带给观众的观影感🅼受将比d最初诞生时还震撼。