要知道,当时在会上,朱小策和叶🞝之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才🏣🛾想出来这两个新的点🛫子。

    他们自己可能都在为自🐧🂌🍚己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细🙽🏸🞸节问🅚🇇🖠题。

    但🆱📗裴总却在简单听完两个人🛴讲述自己的点子之后,就瞬间🏛意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真正的大师,就是可🛢🞅👳以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神🛫作。

    于飞甚⚺🖠至觉得,自己🇭🛴☼留下来继续做这款游💳🕽🏉戏是正确的。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车有什么用,🇭🛴☼无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的🝬优秀故事。

    于🆱📗飞🌱🂶📏不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?

    所以,他又放弃🐰了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏给开发出来再说。

    这样一款神作,如果能在自己的手上做出来🏌😨🃷,那简直是🅯🊀🍍太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这🆱📗次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾🔖达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其🝬职。

    其🆱📗中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。

    于飞要先把🅆🄐两个故💛💧事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。

    三人群策群力,确保游戏和电🞃影都能向裴总要求的方向发展。

    除此之外,于飞也会把这两🛴个🞃不同的故事写到一本书里面,也就是《你选的未来》的官🊀🍊🆘方。

    他的书本来就是赛博🇭🛴☼朋克题材,目前只是💳🕽🏉开了🀣个头,还没有写得非常深入,所以修改起来也非常方便。

    于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来🋶,可选的题材就非常丰富了。

    当🆱📗然🌱🂶📏,这么一融合之后,整个故事架构就跟传统的网文🅯🊀🍍不太一样了。

    但那也没关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又怎么了?网文读者归📹根到底,要的也不是某种套路,而是好故事。