众人又面面相觑。

    不对劲,越听越离谱了。

    所有人反抗?这不就是全民公敌吗?

    虽然“腾达是不🁰🉝🈑可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,🚛反派不可战胜,这感🋽🞯觉是在加倍自黑啊……

    叶之舟问道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”🋒😰

    裴🀠♲🌙谦想了想:“单机?不对。网游?嗯……也🖮🕼不全是。”

    他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。

    单机游戏吧,其实就是走了🉠🈫3a♓大作的那个🁭路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。

    只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不🛕失为一部优秀作品。🅾🌊

    当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他🇧🚸公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。

    就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂🁭屎去的,最终的结果却🊠👮🌌是南辕北辙。

    就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在🛕是没什么信心。

    那么,做网游呢?

    像这种体量的作品应该怎么去🂃🌄☇做网游,裴谦自己也说不清楚。

    做成传👒🈎☱统的mm?那🖢🔗肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法🃸完全不兼容。

    裴🀠♲🌙谦不想放弃单机游戏的这🉠🈫种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。

    网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就🊕🐊♳出大问题了。

    但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍🉜🈊☒微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。

    毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙⛟🛬的化学反应呢?🀿🂥🐷

    裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”

    反🀠♲🌙正他又不管设计,都是两个游♓戏部门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完全🇟🙱随缘了。

    众人纷纷在小本子上记录。