因为他本来就不怎🆦么玩游戏,即时战略游戏更是完全没玩过,很难体会到这种游戏的乐趣。

    《使命与抉择》的deo整体难度是随着剧情变化的,拟真元素是中期🈯加🂳💸🖤入,加入后小兵会不听指挥地乱走。

    如🞮🗠🝃果是结合电影剧🆦情的话,这个变化是会很自然的,而且很能调动玩家的情绪。

    但目前《使命与抉择》的deo还没有将电影部分加入🁻,所以孟畅并不能get到剧情,自然也💻就无法理解这个玩法的🜕🂂🌁意义。

    总之,孟畅玩得很难受,甚至产生了一种“哪怕我随便宣传这个游戏也不可能火🐫🂱”🞲😂的感觉。

    不过好在他很快🙳就压抑住了这种危险的倾向,裴总做游戏做一款火一款,孟畅还没有蠢到用自己浅薄的游戏经验去判断裴总的游戏会不会火。

    反正做最坏的打算总是没问题的。

    又强迫自己玩了一段时间的《使命与抉择》之后🔊,🝯🎮🔜孟畅退出了游戏,打算稍微缓解一下心情。

    这时,他看🈕♯🋶🈕♯🋶到腾达游戏部门的胡显斌给自己发来了一条信息。

    “官🛅🙾🏽方平台那边已经沟通好了,已经整理好了经典国产游戏的合集,跟相关🟌🛬的公司也都沟通好了。”

    “现在就😖🁙🆋还有两个问题:这个🂘🏅🗮合集什么时候上,还有就🁻是宣传物料如何了。”

    这些经典😖🁙🆋国产游戏,有一部分公司已经倒闭了,游戏已经由官方平台代管,还有一部分公司♁🅜确实还在,但已经停售很多年了,所以官方平台随📸便谈了一下,把这些游戏重新打包成合集上架。

    但这个合集归根到底还是腾达游戏这边要求的,所以官方平台好人做到底,让腾达这边来决定这个合集什么时候上、准备什🊠么样的宣传材料。

    孟畅🛅🙾🏽稍微考虑了一下:“准备好了立刻🎕🐸就上。宣传物料我这边准备了一版,可以提交给官方。”

    胡显斌很快回复:“好的。”

    这次的🙭🍨宣传方案是孟畅全权负🂘🏅🗮责的,胡显斌和🜹官方平台都没有什么要求,反正只要整个宣传活动不要太离谱就好了。

    ……

    片刻之后,腾达游戏部门这💸🖩边负责对🅊🄻🂭接的人员从广告营销部接到了这次的宣传物料。

    胡显斌也受到一份,点开看了一眼。

    “这……”

    虽然已经对这些宣传资料有心理准备,但真看🜹🜹到的时候,还是会觉得有些🂳💸🖤错愕。

    之前🛅🙾🏽孟畅已经说了,宣传物料以🐫宣传这些老游戏为主🅖,但胡显斌以为怎么也得重新包装包装、做得好看一点吧?