“每一辆车都要单独建模,不同车辆的📶底盘、ab柱、车身材料🁌🄗♘等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞🛹♪击结果完全一致。”
“其他的诸如车的🔢🂏🍴马力、驾驶感、轮胎的抓地力等等,也都要跟现🍑🙈实中的🗞🜳数据一致。”
“玩家用方向盘🌪🁹体验游戏的时候,要无限接近🞢现实中的驾驶。”
这个一方面是为了多花研究经费,另一📶方面也是为了更⛕🚑加劝退玩家。
把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的🚸😎数🚼😲据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一⚭🔥套物理碰撞系统要麻烦得多。
而不同撞🙎击时车辆的受损情况不一样,可以提高玩家的损失。
比如在很🙎多游戏中,车辆以100多的时速撞击,车头都凹进去了一块,但还是能继续开。
但在裴谦预想的这款游戏中,🗾♪以这种速度撞击,车就直接废😽了🎤📅。
“其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照🔵🅁现实中的情况来处理。”
“撞了车要修🈺🃘😁,剐蹭了要补漆,碰🎑🐗⛩了别人的车要定责,全额赔偿。”
“而且撞车之后车内的驾驶员也会受伤,需要住院、🅇🄝掏医疗费。”
“最后……我们可以考虑🞋💨针对🗾♪这款游戏开发一款方向盘,让鸥图🁌🄗♘科技那边去做就行。”
说完之后,裴谦自己都觉得自🗾♪🗾♪己有点过分🚸😎。ぷ999小@说首發
这哪是什么竞速🌪🁹类游戏啊?完全就是驾驶模拟器!
而且还是连那些让人不爽的内容🍯也全都模拟出来的驾驶模拟器。
游戏中有很多不方便的地🞋💨方🆁,跟现实中完全一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。
但是这游戏的爽感呢?却完全没办🎑🐗⛩法跟在现实中开车相提并论。
毕竟现实中开车能感受到车身震🍯动,能感受到g力,视野也特别开阔,这种体验是多维🇭🛵♅度的。
但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩👳🌻🄐家还只能用键盘和⚺手🐽🅖柄操控,代入感差远了。
跟现实中开车🈺🃘😁一样麻烦,而且体验全面不如,🞢这谁会玩?
而且在现实中开车其实已🞋💨经不是什么特别高门槛🅹的事情了,大部分经⚺济条件稍好一些的家庭都有车。
很多上班族平时🌪🁹开车上下班已经够累了,回家之后继续在游戏里开车,还要遵守交规?
“其他的诸如车的🔢🂏🍴马力、驾驶感、轮胎的抓地力等等,也都要跟现🍑🙈实中的🗞🜳数据一致。”
“玩家用方向盘🌪🁹体验游戏的时候,要无限接近🞢现实中的驾驶。”
这个一方面是为了多花研究经费,另一📶方面也是为了更⛕🚑加劝退玩家。
把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的🚸😎数🚼😲据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一⚭🔥套物理碰撞系统要麻烦得多。
而不同撞🙎击时车辆的受损情况不一样,可以提高玩家的损失。
比如在很🙎多游戏中,车辆以100多的时速撞击,车头都凹进去了一块,但还是能继续开。
但在裴谦预想的这款游戏中,🗾♪以这种速度撞击,车就直接废😽了🎤📅。
“其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照🔵🅁现实中的情况来处理。”
“撞了车要修🈺🃘😁,剐蹭了要补漆,碰🎑🐗⛩了别人的车要定责,全额赔偿。”
“而且撞车之后车内的驾驶员也会受伤,需要住院、🅇🄝掏医疗费。”
“最后……我们可以考虑🞋💨针对🗾♪这款游戏开发一款方向盘,让鸥图🁌🄗♘科技那边去做就行。”
说完之后,裴谦自己都觉得自🗾♪🗾♪己有点过分🚸😎。ぷ999小@说首發
这哪是什么竞速🌪🁹类游戏啊?完全就是驾驶模拟器!
而且还是连那些让人不爽的内容🍯也全都模拟出来的驾驶模拟器。
游戏中有很多不方便的地🞋💨方🆁,跟现实中完全一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。
但是这游戏的爽感呢?却完全没办🎑🐗⛩法跟在现实中开车相提并论。
毕竟现实中开车能感受到车身震🍯动,能感受到g力,视野也特别开阔,这种体验是多维🇭🛵♅度的。
但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩👳🌻🄐家还只能用键盘和⚺手🐽🅖柄操控,代入感差远了。
跟现实中开车🈺🃘😁一样麻烦,而且体验全面不如,🞢这谁会玩?
而且在现实中开车其实已🞋💨经不是什么特别高门槛🅹的事情了,大部分经⚺济条件稍好一些的家庭都有车。
很多上班族平时🌪🁹开车上下班已经够累了,回家之后继续在游戏里开车,还要遵守交规?