“非己文明区域大逃杀活动积分值兑换🙲列表:

    物品单位所需积分值

    1.粮食斤10点积分

    2.木材方10点积分

    3.石料方10点积分

    4.金币1金100点积分

    11.大盘☛⛮王刀*灵魂(青铜级)把100点积🙦🌬分值

    ……

    10004.开山黑旋风斧头*🅁🃦🚆灵⛺🟚魂(黑铁级)把500点积分

    ……

    60562.井中🍣月宽背剑*灵🅁🃦🚆魂(白🙲银级)把2000点积分

    ……

    201006.亮银锁子甲*灵魂(🌖黄金级)件10000点积分”

    杨锐打开非己文明区域大逃杀积分值兑换列表,发现此时的正式兑换列表当中已经发生了很大的变🜗🂖🎵化,☶🃼🝉已经不⛛🛉🚣再局限于印度文明区域物品,而是变为了已三国文明区域物品为主。

    而且随着杨锐定向选择了灵魂类物品方向,列表当🄀🝰中除去最为基本的粮食、木材、石料、金币等基本物资之外,所有的物品都限定在了灵魂物品的行列当中。

    纵观整个活动积分值兑换兑换列表,杨锐也🉭很快总结出了规律,在灵魂类物品🎶🕥🋮当中,等级最低的青铜级灵魂类物品全部都是需要100点积分值,白银级则需要2000点积🁛🆝分值,黄金级需要10000点积分值。

    这样的兑换比例,甚至比之杨🕬锐在印度文明区域打开兑换列表时还要低廉很多,关键是数量还十分巨大。

    其中青铜级灵魂类物品数量达到了近10000件,黑铁级灵魂类物品数量则烧过了50000件,白银级灵魂类物品则更是有着150000件左右,黄金级灵魂类物品则达到了30000🋣0件之多。

    其余诸如紫金级及其更高层次的灵魂类物⚧品,数量反而🎖👈降低了下来,最高等级的物品甚至🔂已是出现了地级灵魂类物品。

    “……

    509🆴📳899.菩🍣提树下*灵魂(地级)件5000000点积分”

    这样一件地级灵魂类物品🞅👬,是活动积分值兑换列表中为🎖👈数不多的印度文明区域物品,杨锐查看了其属性,的确是一🌷件非常不错的空间类物品,类似于天空之城*灵魂和泰山行宫*灵魂两件物品。