《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全都🉍🆆如期🉦完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地🁙🆋🎂方,就进行修改。

    同时,这批设计师🛢🞈💈也开始使用编辑器进行游戏雏形的制作。

    由于🖑👹🍯大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到🋽🞱黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术🖑👹🍯资源需求也已经全都交给美术组,🊋与资源站的画师🛓进行沟通和定制。

    包括一些通用的丧尸、雇佣兵的🇣角🙰色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾🚧达这边美术组的成员🜮🅤🈤需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计♔🈋☝兼原👝画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小🊄🍶女孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角色。

    包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可🔼🔼以说是不惜📄血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标🜮🅤🈤准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照🁏🄴🁳这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时候🖿😘🁦发现更好的美术资源,黄思博就去直接😕🁍找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资😕🁍源的预算一加再加,🋽🞱真的没问题吗?

    如果是在别家公司,恐怕老🎯板早就要跳脚骂⛲🞓📬人了♔🈋☝!

    从七八十万加到📑一🛢🞈💈百二十万,又加到一百五十万……

    如果在其他公司📑📑,黄思博肯定要被扣🉍🆆上“规划不清、成本控制能力差”的帽子。

    可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博🉍🆆,🊋反而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!

    我这么笨,裴🕼🎹🖃总竟然还对我🎯无条件地信🊋任……

    简直是肝脑涂地,无以为报!