三十八章 、方案(2/4)
果立诚点点头:🁂🃁“呃,我只是设计了⛯🝽最基础的功能,细节肯定还要再完善。”
常友起身,又把小江叫了进来。
“我跟你说改法,你来简单画个原型图。”
小江点点头,开始按照常友的说法来改动。
“首🁲先,既然是晾衣架,目前的尺寸肯定是不合适的。龙门架外侧的这几🐭根柱子太占地方了,严重浪费空间。我觉得应该把它设计成一个‘工’字型,把主体支撑,包括杠铃的两条导轨,都集中到中央这条竖杠上。”
“原本那💪🔭种龙门架的构造让人觉得它像个笼子,比较封闭,改后会更加开放一些,跟篮球架那种感觉差不多。”
“夹胸🏇🗼♚器的两个机械臂也做成可折叠的,能够折起来跟最上方的横杆放在一起,然后把杠铃定在靠上一些的位☧置,再把座椅折叠起来之后,整个器械🏮🝟🌘的中央部分就全都空出来了。平时不会影响来回走动。”
“其次,我们得针对‘晾衣架’做一些🙛简单的设计和功能。”
“目前的造型就比较像一般的衣🆓架了,可以把衣服挂在最上方的横梁上,挂一排。而且是分层次的,最上方的横梁和靠下一些的杠铃杆可以分别挂不同的衣⛘🚬🖛服。”
“我们再给最上方加装几个风扇,既可以吹衣服加速风⛖🚗📟干🐬,又可以在锻炼时给用户降温。”
“最后就是‘智能’的部分了。”
“除了加入人工智能aeeis之外,我们还可以在各个部分安装智能模块。比如在配重的机关上安装模块,就可以知道用户目前的配重是多少;给机械臂和座椅安装感应器,就能知道用户🃰🛟🝭目前的动作是否标准;同时,我们也可以判断用户使用完之后有没有把机器复原到标准位置。”
“最后就是游戏……”
王📉晓宾接过话茬:“我觉得这款游戏,主要还是要配合这台机器来使用。”
“之前说的添加智能模块🍖🞻是个好想法,这样一来我们就能实时监测玩家的动作。”
“其实传统的健身方式最大的问题就是🙛比较枯燥,无法坚持。而游戏的乐🐭趣在于,通过画面、声音、玩法的结合,给用户提供一定的趣味性,让他们更容易坚持下来。🅳”
“我的想法是,🁂🃁给这些健身动作一个游戏方面的包装。比如主角是一个勇士,特定的健身动作就是他的技能,通过😄技能打败怪物。我们把每天需要锻炼的训练量拆💔👨解成关卡,玩家只要完成这些关卡,就能达到锻炼的目的。”
“在关卡过程中,我们可以加入旁白的鼓励、怪物的挑衅🐬等元素,激发玩家的战斗欲,让他们更容易坚持🙦下去。”
“还有很关键的一点📾在🜥🄌🟔于,我们可以让玩家填入自己的身高体💵🖍👘重,同时根据训练量测量心率,大致确定他的身体素质,并微调训练量,保证达到最好的训练效果。”
“而且这些数据可以跟腾达生活a🖛📒p⛯🝽p里的健身数据互通一下,包括每天的定时提醒、训练日程安排等等,都是现成的,可以直接拿来用。💓👞”
常友一边记录,一🏠🛝🝓边点头:“嗯,游戏这方面大致的🛵投入是多少?”
王晓宾想了一下:“投入🍖🞻不会很大,两三百万应该就够了。因为动作、场🐭景、怪物等各方面的内容都是可以复用的,主要的工作量🐏⚟还是在关卡设计和细节上。”
常友起身,又把小江叫了进来。
“我跟你说改法,你来简单画个原型图。”
小江点点头,开始按照常友的说法来改动。
“首🁲先,既然是晾衣架,目前的尺寸肯定是不合适的。龙门架外侧的这几🐭根柱子太占地方了,严重浪费空间。我觉得应该把它设计成一个‘工’字型,把主体支撑,包括杠铃的两条导轨,都集中到中央这条竖杠上。”
“原本那💪🔭种龙门架的构造让人觉得它像个笼子,比较封闭,改后会更加开放一些,跟篮球架那种感觉差不多。”
“夹胸🏇🗼♚器的两个机械臂也做成可折叠的,能够折起来跟最上方的横杆放在一起,然后把杠铃定在靠上一些的位☧置,再把座椅折叠起来之后,整个器械🏮🝟🌘的中央部分就全都空出来了。平时不会影响来回走动。”
“其次,我们得针对‘晾衣架’做一些🙛简单的设计和功能。”
“目前的造型就比较像一般的衣🆓架了,可以把衣服挂在最上方的横梁上,挂一排。而且是分层次的,最上方的横梁和靠下一些的杠铃杆可以分别挂不同的衣⛘🚬🖛服。”
“我们再给最上方加装几个风扇,既可以吹衣服加速风⛖🚗📟干🐬,又可以在锻炼时给用户降温。”
“最后就是‘智能’的部分了。”
“除了加入人工智能aeeis之外,我们还可以在各个部分安装智能模块。比如在配重的机关上安装模块,就可以知道用户目前的配重是多少;给机械臂和座椅安装感应器,就能知道用户🃰🛟🝭目前的动作是否标准;同时,我们也可以判断用户使用完之后有没有把机器复原到标准位置。”
“最后就是游戏……”
王📉晓宾接过话茬:“我觉得这款游戏,主要还是要配合这台机器来使用。”
“之前说的添加智能模块🍖🞻是个好想法,这样一来我们就能实时监测玩家的动作。”
“其实传统的健身方式最大的问题就是🙛比较枯燥,无法坚持。而游戏的乐🐭趣在于,通过画面、声音、玩法的结合,给用户提供一定的趣味性,让他们更容易坚持下来。🅳”
“我的想法是,🁂🃁给这些健身动作一个游戏方面的包装。比如主角是一个勇士,特定的健身动作就是他的技能,通过😄技能打败怪物。我们把每天需要锻炼的训练量拆💔👨解成关卡,玩家只要完成这些关卡,就能达到锻炼的目的。”
“在关卡过程中,我们可以加入旁白的鼓励、怪物的挑衅🐬等元素,激发玩家的战斗欲,让他们更容易坚持🙦下去。”
“还有很关键的一点📾在🜥🄌🟔于,我们可以让玩家填入自己的身高体💵🖍👘重,同时根据训练量测量心率,大致确定他的身体素质,并微调训练量,保证达到最好的训练效果。”
“而且这些数据可以跟腾达生活a🖛📒p⛯🝽p里的健身数据互通一下,包括每天的定时提醒、训练日程安排等等,都是现成的,可以直接拿来用。💓👞”
常友一边记录,一🏠🛝🝓边点头:“嗯,游戏这方面大致的🛵投入是多少?”
王晓宾想了一下:“投入🍖🞻不会很大,两三百万应该就够了。因为动作、场🐭景、怪物等各方面的内容都是可以复用的,主要的工作量🐏⚟还是在关卡设计和细节上。”