“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作🅊🄶品还挺🍂有灵X的。”🝕🊽🕵

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候🍂突然切到这里🝕🊽🕵,登登~😯

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责这个项目,但肯定🎾对配乐方面的了解不🍁🅉多🍟🉓,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。

    “不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保😯证一分钟左右的轮换就可以。”

    迅速带🕉🇲🜜入,迅速发展,然後迅速结束,跨度再发🍂展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你......如果一分钟还没打Si怪,那🍂就出问题了呀。

    人是基本无了🊃🍪,听不听曲🏄🗥🝮儿好像也问题不🅊🄶大了。

    “这种小一些,碎片一些的配🊒🏳🞈乐,这🖺样完全🏥🜌可以,完成度非常高了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需要研究的是一些大型🖺副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重🚏💝大剧情配乐。”

    放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自😙独特的“人设”。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考🜄验了?”

    小沈的话让制作人点了点头。

    “当然,我很欢迎他们加入制作团队,而🅊🄶且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑......”