“非👈己文明区域📴🟃大逃杀活动积分值兑换列表:
物品单位所需积分值
1.粮食斤10点积分
2.木材方10点积分
3.石料方10点积分
4.金币1金100点积分
1⛲1.🅝🚫大盘王刀*灵魂(青🗲🟡铜级)把100点积分值
……
1⛲0004.开山黑旋🅲风斧🗲🟡头*灵魂(黑铁级)把500点积分
……
60562.井中月宽背剑*灵魂(白银级)把20🞟00点积分
……
201006.亮银锁子甲*灵魂(🅕黄金级)件10000点积分”
杨锐打🅝🚫开非己文明区域大逃杀积分值🅕兑换列表,发现此时的正式兑换列表当中已经发生了很大的变化,已经不再局限于印度文明区域物品,而是变为⚴了已三国文明区域物品为主。
而且随着杨锐定向选择了灵魂类物品方向,列表⚑当中除去最为基本的粮食、木材、石料、金币等基本物资之外,所有的物品都限定在了灵魂物🃉品的行列当中。
纵观整个活动积分值兑换兑换列表,杨锐也很快总结出了规律,在灵魂类物品当中,等级最低的青铜级灵魂类物品全部都是需要100点积分值,白银🕮级则需要2000点积分值,黄金级需要10000点积分值。
这样👈的兑换比例,甚至比之杨锐在印度文明区域打开兑🟓🜱换列表时还要低廉很多,🎒🐡🁜关键是数量还十分巨大。
其中青铜级灵魂📴🟃类物品数量达到了近10000件,黑铁级灵魂类物品数量则烧过了50000件,白银级灵魂类物品则更是有着150000件左右,黄金级灵魂类物品则达到了300000🜒件之多。
其余诸如紫金级及🗲🟤🟇其更高层次的灵魂类物品,数量反而降低🀦⚦了下来,最高等级的物品甚至已是出现🙶了地级灵魂类物品。
“……
509899🁙🆋🎂.菩提树下*🗲🟡灵魂(地级🐡🁜🆬)件5000000点积分”
这样👈一件地级灵魂类物品⚒,是活动积分值兑换列表中为数不多的印度文明区域物品,杨锐查看了其属性,的确是一件非常不错的空间类物品🍈🆇,类似于天空之城*灵魂和泰山行宫*灵魂两件物品。
物品单位所需积分值
1.粮食斤10点积分
2.木材方10点积分
3.石料方10点积分
4.金币1金100点积分
1⛲1.🅝🚫大盘王刀*灵魂(青🗲🟡铜级)把100点积分值
……
1⛲0004.开山黑旋🅲风斧🗲🟡头*灵魂(黑铁级)把500点积分
……
60562.井中月宽背剑*灵魂(白银级)把20🞟00点积分
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201006.亮银锁子甲*灵魂(🅕黄金级)件10000点积分”
杨锐打🅝🚫开非己文明区域大逃杀积分值🅕兑换列表,发现此时的正式兑换列表当中已经发生了很大的变化,已经不再局限于印度文明区域物品,而是变为⚴了已三国文明区域物品为主。
而且随着杨锐定向选择了灵魂类物品方向,列表⚑当中除去最为基本的粮食、木材、石料、金币等基本物资之外,所有的物品都限定在了灵魂物🃉品的行列当中。
纵观整个活动积分值兑换兑换列表,杨锐也很快总结出了规律,在灵魂类物品当中,等级最低的青铜级灵魂类物品全部都是需要100点积分值,白银🕮级则需要2000点积分值,黄金级需要10000点积分值。
这样👈的兑换比例,甚至比之杨锐在印度文明区域打开兑🟓🜱换列表时还要低廉很多,🎒🐡🁜关键是数量还十分巨大。
其中青铜级灵魂📴🟃类物品数量达到了近10000件,黑铁级灵魂类物品数量则烧过了50000件,白银级灵魂类物品则更是有着150000件左右,黄金级灵魂类物品则达到了300000🜒件之多。
其余诸如紫金级及🗲🟤🟇其更高层次的灵魂类物品,数量反而降低🀦⚦了下来,最高等级的物品甚至已是出现🙶了地级灵魂类物品。
“……
509899🁙🆋🎂.菩提树下*🗲🟡灵魂(地级🐡🁜🆬)件5000000点积分”
这样👈一件地级灵魂类物品⚒,是活动积分值兑换列表中为数不多的印度文明区域物品,杨锐查看了其属性,的确是一件非常不错的空间类物品🍈🆇,类似于天空之城*灵魂和泰山行宫*灵魂两件物品。