【更新项目之二】:职业优化。

    因版本更迭,职业虽然越来越多,但整体趋于死板,🀯⛾☙套🐑⚴路化……

    为提升玩家兴趣,我们决定修🏟🛚改🕊🇻🝲一部分职业天赋,并开放部分职业进阶,玩家可进一步提升某职业天赋强度。

    根据玩家🁂反馈,后续会开放更多职业的进阶……

    ……

    【更新项目之三】:装备栏优化。

    鉴于有玩家反映,装备固化极为严🚎💌重,我们决定进行优化。

    现玩家12😻🆥👨装备栏,下🍶🌢调为10,除却头,身,核心,双臂,双腿……剩余3装备栏无限制,可绑定任何类型装备,并享有属性加成。

    在装备栏🁂满情况下,也可使用其他装备(武器),🖘💻🗅但不享有装备加成。

    充分给予玩家足够的自主权。

    例🃁🔱:得到一枚戒指,可套在手上,但没有属性加成,只能当做📝🛷装饰品。捡到一把冲锋枪,🎵🕝🊢也可以使用。

    ……

    【更新项目之四】:基因锁优化。

    根据玩家反馈,突破基因🃰🛞锁的难度与奖励🆈🍣不平衡,描🀯⛾☙述太过模糊,所以进行相关调整。

    提高基因锁突破奖励♽🍸🌶,鼓励玩🏟🛚家🕊🇻🝲挑战更高难度。

    基因锁一阶。

    【战斗本能】:控制力+5%,技能效率+5♨🊷🔿%🜣,技能消耗-5%,技能熟练度获取+10%。

    【本能适应】:控制力+5🌟%,🕊🇻🝲适应+20%。

    【条件🅒🆃🌵反射】:技能效率+5%,技能消耗+♨🊷🔿5%。

    【超凡意志】:自身技能判定+2🚎💌0%,自身技能🖘💻🗅抗性+20%

    【超频承载】:能量上限+100%

    基因锁二阶……