第一十五章 系统更新?(4/5)
【更新项目之二】:职业优化。
因版本更迭,职业虽然越来越多,但整体趋于死板,⛾☙套🐑⚴路化……
为提升玩家兴趣,我们决定修🏟改🕊🇻🝲一部分职业天赋,并开放部分职业进阶,玩家可进一步提升某职业天赋强度。
根据玩家🁂反馈,后续会开放更多职业的进阶……
……
【更新项目之三】:装备栏优化。
鉴于有玩家反映,装备固化极为严🚎💌重,我们决定进行优化。
现玩家12😻🆥👨装备栏,下🍶🌢调为10,除却头,身,核心,双臂,双腿……剩余3装备栏无限制,可绑定任何类型装备,并享有属性加成。
在装备栏🁂满情况下,也可使用其他装备(武器),🖘💻🗅但不享有装备加成。
充分给予玩家足够的自主权。
例🃁🔱:得到一枚戒指,可套在手上,但没有属性加成,只能当做📝🛷装饰品。捡到一把冲锋枪,🎵🕝也可以使用。
……
【更新项目之四】:基因锁优化。
根据玩家反馈,突破基因🃰🛞锁的难度与奖励🆈🍣不平衡,描⛾☙述太过模糊,所以进行相关调整。
提高基因锁突破奖励♽🍸🌶,鼓励玩🏟家🕊🇻🝲挑战更高难度。
基因锁一阶。
【战斗本能】:控制力+5%,技能效率+5♨🔿%🜣,技能消耗-5%,技能熟练度获取+10%。
【本能适应】:控制力+5🌟%,🕊🇻🝲适应+20%。
【条件🅒🆃🌵反射】:技能效率+5%,技能消耗+♨🔿5%。
【超凡意志】:自身技能判定+2🚎💌0%,自身技能🖘💻🗅抗性+20%
【超频承载】:能量上限+100%
基因锁二阶……
因版本更迭,职业虽然越来越多,但整体趋于死板,⛾☙套🐑⚴路化……
为提升玩家兴趣,我们决定修🏟改🕊🇻🝲一部分职业天赋,并开放部分职业进阶,玩家可进一步提升某职业天赋强度。
根据玩家🁂反馈,后续会开放更多职业的进阶……
……
【更新项目之三】:装备栏优化。
鉴于有玩家反映,装备固化极为严🚎💌重,我们决定进行优化。
现玩家12😻🆥👨装备栏,下🍶🌢调为10,除却头,身,核心,双臂,双腿……剩余3装备栏无限制,可绑定任何类型装备,并享有属性加成。
在装备栏🁂满情况下,也可使用其他装备(武器),🖘💻🗅但不享有装备加成。
充分给予玩家足够的自主权。
例🃁🔱:得到一枚戒指,可套在手上,但没有属性加成,只能当做📝🛷装饰品。捡到一把冲锋枪,🎵🕝也可以使用。
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【更新项目之四】:基因锁优化。
根据玩家反馈,突破基因🃰🛞锁的难度与奖励🆈🍣不平衡,描⛾☙述太过模糊,所以进行相关调整。
提高基因锁突破奖励♽🍸🌶,鼓励玩🏟家🕊🇻🝲挑战更高难度。
基因锁一阶。
【战斗本能】:控制力+5%,技能效率+5♨🔿%🜣,技能消耗-5%,技能熟练度获取+10%。
【本能适应】:控制力+5🌟%,🕊🇻🝲适应+20%。
【条件🅒🆃🌵反射】:技能效率+5%,技能消耗+♨🔿5%。
【超凡意志】:自身技能判定+2🚎💌0%,自身技能🖘💻🗅抗性+20%
【超频承载】:能量上限+100%
基因锁二阶……