南🁑🅁🃧曲和韩大壮在前面找到了一个帮村♓🇼🝺民剥🅗玉米粒的活。

    两大箩筐晒干🉹🌑♾的玉米,他们必须得全部剥完才行。

    再往前的一家是要他们去地里除草,说是有好几亩土地,估计也🁆需👃🆌要花很长时间才能做完。

    相比之下,坐着剥玉米🃙😏反而是比较轻松的那个。

    两人就各自坐着🊷🕁张🄓☯🂶小板凳,动作生疏地开始干起活来。

    南曲低着头,手里动作不停,脑子里却一直在🖈🖈想着另一件事。

    ——这局游戏,她应该怎么玩?

    她注意🌜⛧🜶到,在那两段游戏规则中,其实有🅗🅗一个漏洞可钻。

    人类🜦方🌜⛧🜶完成游戏的条件是找🙅出鬼或者等游戏时限结束。

    而她作为鬼的获胜条件,是其他玩家全部死亡🖈,或者游戏🀘☮🂵时限结束。

    也就是说,假如在整个游戏过程中都无事发生,所有人一起活到了最后,那么双方🃼🝌都将是🝺🐑⚴胜🈌☥者。

    在票🜦选的规则中,也有平票就无人死亡🊒这一条。

    这明显是一条两全其美的路,只要人鬼齐心,大家就都可以轻轻松松地🁅🃝活下去。

    可是——

    其他玩家,并不知道鬼的获胜规则是什么。

    她不可能自己跳出去告诉他们,毕竟人心难测,有很大概率,在她自曝身份的第二🃼🝌天就会被其他人投死♥🊢!

    既然这条路堵死了,她🃙😏剩下🙅的选择中,趋向于和平的🊄🍱还有一个。

    就是她什么也不说,只要她不杀人就行了。

    在每天都无事发生的情况下,玩家们就不知道该投🇕谁,大家依然可以商量着投出平票。

    可问题是……玩家们📯每天都可以从村民这里拿🖈到一条关于鬼的线索。🛠🝱

    他们一定会根据线索去推测谁是鬼,一旦心里有了怀🊄🍱疑对象,那就绝不可能相安无事。

    即使没有什么线索,在他们的日🊺🕕🉟常相处中也可能发生摩擦,进而故意针对对方——不管人家是不是鬼,就是要把人投死!