“而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较📭🞈💇多,这是一⚐种创新,但也是一种冒险……”

    “至于具体是否🃃🕆可🅐🅫🉟行,要不要投钱,还是得裴总您自🗅🙊己判断一下了。”

    “关键是这个点子和创意,值不⚥⚥值得冒这些风险。”

    李雅达的介绍主要侧重在严🙋🈲🂐奇和他工作室的背景上。

    毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,📭🞈💇但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。

    裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游👮🌊戏的全貌。

    如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出🗅🙊一个比较全面🆙🐂的评价。

    裴谦一听风险,当时就不困了。

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设计师🄰🁍跟整个开发团队之前都是做手游的?完😤🃓全没有单机游戏的开发经验?

    而且最多🄰🁍就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?

    关键是这游戏本身,听起来像是个🏘🚖📔大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。

    表面上看起来都带点受苦👓的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。

    而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。🆹🔠🂂

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看。

    这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全😤🃓行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成🍆🅱🊒大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开🎻发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。

    游戏赚不赚钱,都是相对的。

    投入越高,赚钱的难度也就越高。

    因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多就意🔜🁛🆞味着保底销量也越高,而销量每提升一🈮🁫🈫个数量级,难度都会指数级🆹🔠🂂增加。

    总而言之就是一句话,值得一试!

    裴谦考虑片刻之后说道:“🙋🈲🂐投钱是可以投的。🂢🐜🀨”