裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李雅达在写内容的时候,🊱🔆压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内♑容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单🐜🀪⛐一🛇🚓句话,裴总应该就懂了,写多了👨🋜还容易招人烦。

    所以纸质内容上写🉊的🐄☺🄛都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉♱得就可♕🈒以考虑。⛴🞣🕻

    “你先简🂲💯🕕单说说你的看法吧。”裴谦看向李雅达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很快地看完了方案🎈,想来是对这游戏的🞙🔦内容已经大体📊🙊🈰上了然于胸了。

    毕竟作为游戏设计大师,🝋🉤🉑看到一个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本🊡👴🍃能🐤力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应🋆🗂该汇报方案上没写,裴总也脑补不出来的。

    想到这里,😏⛾☛李🊦💠雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

    “主设计师叫严奇,入行时间不算🔹短,之前的设计经验♱主要在手游领域……”

    “这款游戏😏⛾☛是严奇灵光一闪设😬🄜计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”

    “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的🐹研发资金至少是一个亿起步。”

    “而且,这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于♱以下几个方面。”

    “严奇🛇🚓和他工作室的开发经验都很难胜任这种🗻♊🆬超大型项目,🖭🕷开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”

    “因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型🞿的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”