戴上了♉🆢👍新📾☵款的vr眼镜之后,裴谦的第一感觉是视野开阔了许多,画面也清晰了不少。

    虽说在清晰度上仍旧无法跟现实中看到的场景相提并论,但在卡通画风的游戏世界里已经算🔫是比较清晰的了。

    虽说谈不上以假乱真,但跟之前相比沉浸感绝对是🕒🉂🄢大大提升。

    除此之外,🏼🟜🞂感🛴受最明显的就是视场角的变化。

    前一款vr眼镜的视🗕🛡野是125度,这是当时的妥协方案,虽然效果也还可以🏞🛑,但终究没有办法完全消除周围的边框。

    而新款的vr眼镜视野是200度,这是目前能够🕒🉂🄢达到最🖤🔤🂣高的视场角。在这种视野下,玩家将看不到任何黑边,沉浸感自然大大增强。

    显然在配置提升之下,之💗👽🎕前的很多游戏也会有全新的体🗰🟒🜩验提升。

    裴谦暂时没心情去看之前的那些老游戏,径直找到了⚪这款新的换装游戏。

    蔡家栋介绍道:“裴总,这款游戏🜘🂟我们最终定名🜐🁏为《量体裁🈨🀶衣》。”

    “虽😟🂧👎然听起来这个名字平平无奇,但我们主要是考虑到两方🈨🀶面。”

    “第一是这个🛴成语的知名度比较高,而且🙍🉈大多数人都⚪能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法有一个很好的心理预期。游戏的传播度会比较好。”

    “第二就是这个成语背后的故事,其实也🙍🉈能够代表我们这款游戏的一种理念。”

    裴谦有些好奇:“这个🍁🅇成语背后有什么故事?”

    蔡家栋解释道:“这个其实也是我们在网上查了之后才知道的。相传曾经有位🏞🛑裁缝名气很响,裁剪的衣服长短肥瘦无不合体。于是有🐯一位官员要请他裁制一件朝服。”

    “裁缝在量好了他的身腰尺寸之后,🎳🕊就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,做衣服只要身材🖬尺寸😰🅄🄀就够了,为什么还要问当官多少年这个问题呢?”

    “📤🜴🆕这位裁缝回答说,初任高职,意高气盛🙍🉈,走路时挺胸凸肚,裁衣要后短前长;做官有了一🔫定年资,意气微平,衣服应前后一般长短;当官年久而将迁退,则内心悒郁不振,走路时低头弯腰,做的衣服就应前短后长。”

    “也就是说,量体裁衣这个词不仅仅是🊏🏓🙬说要根据每个人的身材和尺寸制作衣服,还要考虑到每个人的精神状态。精神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”

    “我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有专业😰🅄🄀背景,都可🖓💌以说是服装设🕷🎏计师,而每一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的理念才对!”

    裴📤🜴🆕谦微微点头,这🕉🇵个名字起的还算🜘🂟挺贴切的。

    虽然表面上看🛴起来平平无奇,跟自己这个起名小天才比🗰🟒🜩,起出来的🍗🈋名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的内涵给凸显出来了。

    裴谦😟🂧👎通过手柄点击游戏图标,进🉢🉃入了游戏画面。

    首先是一段cg动画。