拉马克徽章空间:没有时间(时♱🌐♵间确实不逆,但在这里是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离空间,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入。

    应选者对徽章空间会像自己🙖🊙🐳身体的一部分一样清晰感知(🀺02🙼72)

    游戏类型:字母表🐐⚫示生存难度及奖励级别🗡🝊🉞【分个人和团队两大类,😹又分智略类和战斗类,需要高额点数才能选择】

    A类竞争:胜利条件为消灭自己自己团队外所🙿🐋有玩家,并🀺依据消灭程🞏📋度获得奖励。

    B类竞争:胜利条件有关消🙖🊙🐳灭自己自己团🗡🝊🉞队外的玩家,并依据消灭😹程度获得奖励。

    C类竞争:胜🐠🁎🄮利条件不包含消灭敌对玩家,但消灭🂰💟🂰💟敌对玩家获得奖励。

    D类竞争:要求使用间接手段对抗🝌🉭彼此,🗡🝊🉞消灭敌对玩家获得惩罚。

    【合作类任务都会在游戏开始📎🙪给出一定缓冲时间以便陌生人建立基本合作关系】💋🐓

    A类合作:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数与通关奖励成反🂑🎉比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。

    B🈲🂒类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成

    C类合作:存活人数与通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩🎴🕐🈱罚。平均死🍩🊲🔓亡🋬🜞率四成

    D类合作:仅限同一团队参与。

    (注:这里🜎🁂显示死亡率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于这个🈧🀱🀤数值。)

    主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量点从有限的几个选项中选择一个进行下场游🐩🂡戏🐘⛬。得知越详细的情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。

    徽章等级:

    一级:初始。滞留一小🛅时🉶🋴;背包大小储物空间。

    二级:(0077)学习检索权限提升;🗡🝊🉞滞留四小时,随时进入不限次数;行李箱大小储物空间;付出500能量点截留本界新人。

    三级0165:滞留八小时;衣♱🌐♵柜大小储物空间;付出100🙼0能量点获得邀请【家园宇宙区域】之外的任何存在入队的机🏽🟣🞻会(对方可拒绝)

    四级(020🐠🁎🄮6):滞留十二小时;卧室大小储物空间⛤(50立方米);进入‘域’公共💽🗓🛌区域。

    1000能量点选择下场游戏类型(竞争合作)或级别(A-D)或倾向(智略战力)三选一;1🅏🅥🈮00能量点选择个人游戏。

    五级:滞留二十四小时;一套房子大小储物空间(400立方米);5000能量点强制级别低于己方的指定应选者参加同场游🗼♔戏。

    六级:滞留三十🖹六小时;二层别墅大小储物空间(1000立方米);1000能量点开启三个选项,在其中主动选择一个。🚛🔃