三十六章 、第二次成长(1/5)
熟悉的十名角sE💶出现在峡谷两侧泉水中,正是顾🍍📲行遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般📊🙌的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回🗻♊放,他可以仔细观察对手为了反🉇🅍野而做了什麽布⚬🔛置。
“先用一颗眼位封S🐨🏜i了我的开野路线吗⚺🖞…🂎…”
顾行🍣心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不🚺管他是往哪儿刷野,动向都会被🍭眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所🚡🔷知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意🂎绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已🜈经陷入了对方设计的圈套🝬🎌🏬。
首次路过锋喙鸟营地草🆃🌺🄇🆃🌺🄇丛时🏇😂,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做🙽🏸针对入侵。
当对🍣方反掉他第一组石甲🚡🔷虫🏇😂时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思🗻♊考💙脑中召唤师峡谷的通关⛏🙗流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误🌝⛬🝢时停止,时间线也会定格。🔮🝉
定格之後,他可以切换🆃🌺🄇对手以及自己的🌝⛬🝢两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的🝅🈮🁰虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己🗻♊的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他📬🞀👁对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对🙆局里战胜对手一次,自己就算正式🂎通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视⚺🖞角,🍭努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走📬🞀👁出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾📊🙌行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般📊🙌的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回🗻♊放,他可以仔细观察对手为了反🉇🅍野而做了什麽布⚬🔛置。
“先用一颗眼位封S🐨🏜i了我的开野路线吗⚺🖞…🂎…”
顾行🍣心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不🚺管他是往哪儿刷野,动向都会被🍭眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所🚡🔷知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意🂎绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已🜈经陷入了对方设计的圈套🝬🎌🏬。
首次路过锋喙鸟营地草🆃🌺🄇🆃🌺🄇丛时🏇😂,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做🙽🏸针对入侵。
当对🍣方反掉他第一组石甲🚡🔷虫🏇😂时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思🗻♊考💙脑中召唤师峡谷的通关⛏🙗流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误🌝⛬🝢时停止,时间线也会定格。🔮🝉
定格之後,他可以切换🆃🌺🄇对手以及自己的🌝⛬🝢两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的🝅🈮🁰虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己🗻♊的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他📬🞀👁对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对🙆局里战胜对手一次,自己就算正式🂎通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视⚺🖞角,🍭努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走📬🞀👁出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾📊🙌行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。